Smart scripts

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску

smart_scripts - таблица всевозможных действий существ. (ниже только наши "специфические")

action_delay

Задержка для запуска экшена(в мс)

event_type

SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST = 19,

При принятии задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента.

questID - id задания

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_REWARD_QUEST = 20,

При завершении задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента.

questID - id задания

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT = 62,

При использовнии госсип меню

menuID - id меню

optionID - id опции

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK = 73,

При спеллклике

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_CHECK_DIST_TO_HOME       = 74,

Проверяет расстояние до позиции "спауна" (home). Если находится в пределах расстояния, указанного в maxDist, то делает действие.

maxDist - Максимальная дистанция, при которой будет срабатывать смарт
param 2; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_EVENTOBJECT_ONTRIGGER       = 75,

При достижении ивент объекта

param1; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_EVENTOBJECT_OFFTRIGGER       = 77,

При выходе из ивент объекта

param1; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_ON_APPLY_OR_REMOVE_AURA       = 78,

При наложении или снятии ауры с нпц

param1; // SpellId
param2; // режим снятия ауры(AURA_REMOVE_NONE = 0, AURA_REMOVE_BY_DEFAULT = 1, AURA_REMOVE_BY_CANCEL= 2,AURA_REMOVE_BY_ENEMY_SPELL, AURA_REMOVE_BY_EXPIRE, AURA_REMOVE_BY_DEATH,AURA_REMOVE_BY_MECHANIC,AURA_REMOVE_BY_DROP_CHARGERS,    AURA_REMOVE_BY_INTERRUPT
param3; // при наложении = 1, при удалении = 0
param4; // КД на возможность повтора в мс

SMART_EVENT_ON_FIND_OBJECT_IN_RANGE = 79,

При обнаружении объекта в радиусе

param1; // Радиус
param2; // Тип(1 - игрок, 2 - НПЦ, 3 - ГО)

param3; // Энтри(НПЦ ИД, ИД ГО, 0 - если игрок) Если игрок, то тут можно указать ид квеста и ивент будет срабатывать только если у найденного игрока взят этот квест
param4; // Время до повторной проверки
param5; // Время до повторного срабатывания, если объект был найден

SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA = 80,

При получении кастом даты. Пример использования: если по квесту суммонит волны аддов и необходимо чтобы только после убийства всех мобов первой волны суммонило следующую, то используйте этот ивент вместе с экшеном SMART_ACTION_SET_SPECIAL_DATA. Когда нпц из волны аддов погибает, то кидается кастом дата мобу, далее при накоплении нужного кол-ва дат происходит нужное вам действие.

param1; // Значение
param2; // Повторная проверка в мс

SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_QUEST = 81,

При наличии(отсутствии) квеста у призывателя(овнера). Проверяется по указанному таймеру.

param1; // Id квеста
param2; // Негатив. То есть если указанный квест отсутствует у игрока
param3; // Таймер. Интервал с которым будет идти проверка. По дефолту выставлено в ядре 1500 мс(меньше не поставить, чтобы избежать фризов)
param4; // Время до повторного срабатывания

SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA_SET = 82,

При получении спешл даты

SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_COMPLETED_QUEST = 83,

Если у владельца выполнен квест

парам1 = квест ид парам2 = обжектива парам3 = кол-во обжектив парам4 = таймер проверки в мс парам5 = повторная проверка при срабатывании в мс

SMART_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE = 84,

При входе в вехикл

SMART_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE = 85,

При выходе из вехикла

SMART_EVENT_ON_RANDOM_DATA = 86,

При случайной дате парам1 - значение, полученное при 239 экшине

SMART_EVENT_ON_LAST_HIT = 87,

При получении смертельного удара. Упрощает использование таргетов: все цели в аггро-листе, 1 цель в аггро-листе и тд. - так как запускается перед киллом нпц

action_type

SMART_ACTION_TALK = 1, // misc1 - groupID из creature_text, misc2 - задержка до срабатывания TEXT_OVER ивента, misc3 - 1 - персональный текст, текст будет виден только таргету(игроку)

SMART_ACTION_SET_FACTION = 2, // FactionId (or 0 for default)

SMART_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL = 3, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to demorph)

SMART_ACTION_SOUND = 4, // SoundId, TextRange

SMART_ACTION_PLAY_EMOTE = 5, // EmoteId

SMART_ACTION_FAIL_QUEST = 6, // QuestID

SMART_ACTION_ADD_QUEST = 7, // QuestID

SMART_ACTION_SET_REACT_STATE = 8, // state

SMART_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT = 9, //

SMART_ACTION_RANDOM_EMOTE = 10, // EmoteId1, EmoteId2, EmoteId3...

SMART_ACTION_CAST = 11, // SpellId, CastFlags

SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE = 12

misc1 = id npc 
misc2 = тип суммона 
misc3 = длительность(мс) 
misc4 = добавить в лист суммонов 
misc5 = атаковать призывателя 
misc6 = взять фазы цели 

SMART_ACTION_THREAT_SINGLE_PCT = 13, // Threat%

SMART_ACTION_THREAT_ALL_PCT = 14, // Threat%

SMART_ACTION_CALL_AREAEXPLOREDOREVENTHAPPENS = 15, // QuestID

SMART_ACTION_SEND_CASTCREATUREORGO = 16, // QuestID, SpellId

SMART_ACTION_SET_EMOTE_STATE = 17, // emoteID

SMART_ACTION_SET_UNIT_FLAG = 18, // Flags (may be more than one field OR'd together), Target

SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG = 19, // Flags (may be more than one field OR'd together), Target

SMART_ACTION_AUTO_ATTACK = 20, // AllowAttackState (0 = stop attack, anything else means continue attacking)

SMART_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT = 21, // AllowCombatMovement (0 = stop combat based movement, anything else continue attacking)

SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE = 22, // Phase

SMART_ACTION_INC_EVENT_PHASE = 23, // Value (may be negative to decrement phase, should not be 0)

SMART_ACTION_EVADE = 24, // No Params

SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST = 25, // With Emote

SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS = 26, // QuestID

SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT = 27, // KitType

SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL = 28, // Spellid, 0 removes all auras

SMART_ACTION_FOLLOW = 29, // Distance (0 = default), Angle (0 = default), EndCreatureEntry, credit, creditType (0monsterkill, 1event)

SMART_ACTION_RANDOM_PHASE = 30, // PhaseId1, PhaseId2, PhaseId3...

SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE = 31, // PhaseMin, PhaseMax

==== SMART_ACTION_RESET_GOBJECT = 32, //

SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER = 33, // CreatureId,

SMART_ACTION_SET_INST_DATA = 34, // Field, Data

SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 = 35, // Field,

SMART_ACTION_UPDATE_TEMPLATE = 36, // Entry, Team

SMART_ACTION_DIE = 37, // No Params

SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE = 38, // No Params

SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP = 39, // Radius

SMART_ACTION_SET_SHEATH = 40, // Sheath (0-unarmed, 1-melee, 2-ranged)

SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN = 41, // timer

SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL = 42, // MinHpValue(+pct, -flat)

SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL = 43, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to dismount)

SMART_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK = 44, // mask

SMART_ACTION_SET_DATA = 45, // Field, Data (only creature TODO)

misc1 = data misc2 = value misc3 = передать инвокера цели(целью инвокера станет существо или го, которое кидает дату)

SMART_ACTION_MOVE_FORWARD = 46

Движение вперед

misc1 = Расстояние 
misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег

SMART_ACTION_SET_VISIBILITY = 47, // on/off

SMART_ACTION_SET_ACTIVE = 48, // No Params

SMART_ACTION_ATTACK_START = 49, //

SMART_ACTION_SUMMON_GO = 50, // GameObjectID, DespawnTime in ms,

SMART_ACTION_KILL_UNIT = 51, //

SMART_ACTION_ACTIVATE_TAXI = 52, // TaxiID

SMART_ACTION_WP_START = 53, // run/walk, pathID, canRepeat, quest, despawntime, reactState

SMART_ACTION_WP_PAUSE = 54, // time

SMART_ACTION_WP_STOP = 55, // despawnTime, quest, fail?

SMART_ACTION_ADD_ITEM = 56, // itemID, count

SMART_ACTION_REMOVE_ITEM = 57, // itemID, count

SMART_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE = 58, // AITemplateID

SMART_ACTION_SET_RUN = 59, // 0/1

SMART_ACTION_SET_FLY = 60, // 0/1

SMART_ACTION_SET_SWIM = 61, // 0/1

SMART_ACTION_TELEPORT = 62, // mapID,

SMART_ACTION_STORE_VARIABLE_DECIMAL = 63, // varID, number

SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST = 64, // varID,

SMART_ACTION_WP_RESUME = 65, // none

SMART_ACTION_SET_ORIENTATION = 66, //

SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT = 67, // id, InitialMin, InitialMax, RepeatMin(only if it repeats), RepeatMax(only if it repeats), chance

SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry

SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry

SMART_ACTION_MOVE_TO_POS = 69

Движение в точку

misc1 = pointid(не обязательно)
misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег

SMART_ACTION_RESPAWN_TARGET = 70, //

SMART_ACTION_EQUIP = 71, // entry, slotmask slot1, slot2, slot3 , only slots with mask set will be sent to client, bits are 1, 2, 4, leaving mask 0 is defaulted to mask 7 (send all), slots1-3 are only used if no entry is set

SMART_ACTION_CLOSE_GOSSIP = 72, // none

SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT = 73, // id(>1)

SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT = 74, // id(>1)

SMART_ACTION_ADD_AURA = 75, // spellid, targets

SMART_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT = 76, // WARNING: CAN CRASH CORE, do not use if you dont know what you are doing

SMART_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT = 77, // none

SMART_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET = 78, // none

SMART_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT = 79, // Distance, angle

SMART_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST = 80, // ID (overwrites already running actionlist), stop after combat?(0/1), timer update type(0-OOC, 1-IC, 2-ALWAYS)

SMART_ACTION_SET_NPC_FLAG = 81, // Flags

SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG = 82, // Flags

SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG = 83, // Flags

SMART_ACTION_SIMPLE_TALK = 84, // groupID, can be used to make players say groupID, Text_over event is not triggered, whisper can not be used (Target units will say the text)

SMART_ACTION_INVOKER_CAST = 85, // spellID, castFlags, if avaliable, last used invoker will cast spellId with castFlags on targets

SMART_ACTION_CROSS_CAST = 86, // spellID, castFlags, CasterTargetType, CasterTarget param1, CasterTarget param2, CasterTarget param3, ( + the origonal target fields as Destination target), CasterTargets will cast spellID on all Targets (use with caution if targeting multiple * multiple units)

SMART_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST = 87, // script9 ids 1-9

SMART_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST = 88, // script9 id min, max

SMART_ACTION_RANDOM_MOVE = 89

Случайное передвижение

misc1 = расстояние
misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег

SMART_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 = 90, // bytes, target

SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 = 91, // bytes, target

==== SMART_ACTION_INTERRUPT_SPELL = 92,

SMART_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM = 93, // anim id

SMART_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG = 94, // Flags

SMART_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG = 95, // Flags

SMART_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG = 96, // Flags

SMART_ACTION_JUMP_TO_POS = 97, // speedXY, speedZ, targetX, targetY, targetZ

SMART_ACTION_SEND_GOSSIP_MENU = 98, // menuId, optionId

SMART_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE = 99, // state

SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET = 100, // id

SMART_ACTION_SET_HOME_POS = 101, // none

SMART_ACTION_SET_HEALTH_REGEN = 102, // 0/1

SMART_ACTION_SET_ROOT = 103, // off/on

SMART_ACTION_SET_GO_FLAG = 104, // Flags

SMART_ACTION_ADD_GO_FLAG = 105, // Flags

SMART_ACTION_REMOVE_GO_FLAG = 106, // Flags

SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP = 107, // Group, attackInvoker

SMART_ACTION_SET_POWER = 108, // PowerType, newPower

SMART_ACTION_ADD_POWER = 109, // PowerType, newPower

SMART_ACTION_REMOVE_POWER = 110, // PowerType, newPower

SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP = 111, // GameEventId

SMART_ACTION_GAME_EVENT_START = 112, // GameEventId

SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT = 113, // wp1, wp2, wp3, wp4, wp5, wp6, wp7

SMART_ACTION_RISE_UP = 114, // distance

SMART_ACTION_DISABLE_EVADE = 117, // 0/1 (1 = disabled, 0 = enabled)

SMART_ACTION_SET_CAN_FLY = 119, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled)

SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT = 128, // id, type (0 = oneShot, 1 = aiAnim, 2 = meleeAnim, 3 = movementAnim)

SMART_ACTION_BOSS_EVADE = 200

Заставляет босса эвейднуться. Не имеет параметров.

SMART_ACTION_BOSS_ANOUNCE = 201

Делает анонс от лица босса в указанной локации указанного текста

tesxid - ид текста из trinity_strings, который будет заанонсен
area - арея, в которой будет анонс (по желанию). Если босс не в той арее, то анонса не будет
local - локализация
idsample - то, что будет указано перед самим текстом, так сказать, автор. Напрмер, если 3, то будет [SERVER]: {текст из tesxid}, если 4, то [Event Message]: {текст из tesxid}

SMART_ACTION_MOVE_Z  = 202

Своего рода передвижение "по воздуху", то есть, полёт или движение в указанную точку

target X
target Y
target Z

Координаты, куда переместится моб

flymode если 1 - полетит, если 0 - побежит.

SMART_ACTION_SET_KD = 203

"Вручает" игрокам в инсте, где происходят событие, КД на этот инст. Не имеет параметров

SMART_ACTION_SET_SCENATIO_ID = 204

Если в первом параметре выставить ид нужного сценария и использовать на игрока (таргет), то при попадании игроком в инст, где должен происходить указанный сценарий, сценарий запустится автоматически.

Как найти ИД сценарий?
  1. В снифах в пакете SMSG_SCENARIO_STATE идет его ИД
  2. В дбц LfgDungeons.db2(но тут сложнее так как там их много)

SMART_ACTION_UPDATE_ACHIEVEMENT_CRITERIA = 205

Активирует обновление критерия ачивки. Эту штуку можно использовать посути вообще для всего: как засчет шагов в сценарии, так и комплит каких-либо других критериев.

Параметры:
uint32 type; - тип критерия
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON_BUILDING     = 168,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CONSTRUCT_GARRISON_BUILDING   = 169,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON              = 170,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_START_GARRISON_MISSION        = 171,

Или которые используются иногда для сценариев, если там нету засчета по килу моба или касту спела

  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT                  = 73
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT_2                = 92
uint32 misc1;
uint32 misc2;
uint32 misc3;

Это всевозможные параметры засчета. В основном misc1 - это количество, например убито мобов 1, 2 или 3

SMART_ACTION_SUMMON_CONVERSATION = 206

Принудительно-кастомный сумон конверсейшина. Как показала практика, не все они сумонятся из спелов.

Параметры:
uint32 id; ид конверсейшина. Берется только из снифов

Координаты, куда суммонить конверсейшин. Если они не указаны, то суммон идет под игрока (таргет).

int32 targetX;
int32 targetY;
int32 targetZ;

Зачем координаты?

В инсте суммон идет строго в одну точку. (вдруг близы забыли про спелл))) Если это всплывающая табличка, то координаты лучше не указывать, тогда будет суммон под игрока.

SMART_ACTION_SUMMON_ADD_PLR_PERSONNAL_VISIBILE  = 207

добавляет игрока в персональную фазу для этого моба. Иначе говоря, если использовать этот смарт на игрока, то ТОЛЬКО этот игрок сможет видеть данного моба.

SMART_ACTION_SUMMON_ARIATRIGGER  = 208

Параметры такие же, что и в 206 (конверсатион)

SMART_ACTION_JOIN_LFG  = 209

Присоеденить игрока к лфг

SMART_ACTION_IGNORE_PATHFINDING = 219,

Вкл/откл игнорирование поиска путей

SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY  = 220

Суммон моба с инстантным добавлением игрока(суммонера) в персональную видимость. Важно! Таргет у данного смарта всегда 7(т.е. игрок). Моб суммонится строго по координатам из данных - targetX, targetY, targetZ, targetO.

Параметры:
uint32 misc1; id npc
uint32 misc2; тип призыва. пример: TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN
uint32 misc3; таймер(в мс).
uint32 misc4; добавить в лист суммонов
uint32 misc5; взять фазы призывателя при суммоне. вряд ли пригодится, так как суммон находится в персональной фазе с игроком.
uint32 misc6; 1 - суммонить в точку где стоит нпц. 0 - будут браться координаты из 7 таргета

SMART_ACTION_START_TIMED_ACHIEVEMENT = 221,

Запуск таймера у ачивмента

misc1 = Тип таймед критерии

misc2 - id критерии

SMART_ACTION_SEND_GO_VISUAL_ID = 222,

Отправка GO визуала по ид

misc1 = visual id

misc1 - misc6 = quest ID's

SMART_ACTION_COMPLETE_QUEST = 223,

Выполнить квест(условия). Больше нужно для комплита хайден квестов.

misc1 - misc6 = quest ID's

SMART_ACTION_SET_HEALTH_IN_PERCENT = 224,

Установить значение ХП от максимального в процентах

misc1 = значение

SMART_ACTION_UPDATE_PLAYER_PHASES = 225,

Принудительное обновление фаз у игрока. Например для применение кондишена для какой-то фазы, которая еще не применена у игрока, но условия(например есть аура) для ее применения выполнены.

SMART_ACTION_SET_SPECIAL_DATA = 226,

Описание в 80 ивенте

misc1; // значение
misc2; // добавить +1 к текущему значению кастом даты у таргета


SMART_ACTION_SEND_LAST_INVOKER = 227,

отправить последнего инвокера указанной цели. пример: вы берете квест у нпц Х и вам необходимо, чтобы нпц У мог юзать вас в качестве таргета #7. Соответственно вы юзаете 227 экшн при взятии квеста у нпц Х и указываете в качестве таргета нпц У.

SMART_ACTION_KILLCREDIT_GO = 228,

Засчитать в квест использование ГО. Пример квеста: q38934

misc1; // ИД ГО

SMART_ACTION_MAKE_CASTER_AND_CAST_SPELL = 229,

на данный момент бесполезен

SMART_ACTION_MEET_QUEST_OBJECTIVE_AREATRIGGER = 230,

Использовать вместо устаревшего 15 экшена.

misc1; // Id квеста

SMART_ACTION_SUMMON_GO_IN_PERSONAL_VISIBILITY = 231,

суммон го в персональную видимость

misc1; // Id GO
misc2; // despawn timer

SMART_ACTION_SET_PET_MODE = 232,

Set pet mode. Movement speed like player speed and creature can assist in fight

SMART_ACTION_ADD_PHASE_ID = 233,

Добавить фазу PhaseId.

misc1; // PhaseId

SMART_ACTION_REMOVE_PHASE_ID = 234,

Удалить фазу PhaseId.

misc1; // PhaseId

SMART_ACTION_EJECT_PASSENGER = 235,

Высадить пассажира.

misc1; // Ид пассажирского места

SMART_ACTION_MOVE_FALL = 236,

Начать падение

SMART_ACTION_HIDE_FOR_PLAYER = 237,

Исчезнуть для игрока

misc1; // Время до появления в мс

SMART_ACTION_SET_SCENARIO_STEP = 238,

Перейти на этап сценария

misc1; // ид этапа

SMART_ACTION_RUN_RANDOM_DATA = 239,

Отправить случайную дату от 1 до ...

misc1; // значение 1
misc2; // значение 2

SMART_ACTION_SET_QUEST_COMPLETITION_PHASE = 240,

Вкл\выкл опцию для применения CONDITION_QUEST_COMPLETITION для фазировок квестов. При отмене квеста автоматически сбрасывает эту опцию.

misc1; // квест ид
misc2; // 1 - вкл, 0 - выкл

SMART_ACTION_RESET_DELAYED_ACTIONS = 241,

Сброс всех дэлэй операций

SMART_ACTION_RESET_TIMED_ACTIONLIST = 242,

Выполнить сброс time action листов

SMART_ACTION_SET_ESCORT_MODE = 243,

misc1; // радиус

Включить эскорт режим. Нпц будет делать паузу на вэйпоинтах до тех пор, пока игрока нет в установленном радиусе.

SMART_ACTION_SET_UPD_NON_AUTOMATIC_PHASE_TIMER = 244,

misc1; // таймер в мс

Смотреть описание 128 флага в Phase_definitions

SMART_ACTION_SET_IGNORE_PHASE_QUEST_UPDATE_MASK = 245,

misc1; // 1 вкл - 0 выкл

Вкл выкл игнорирование изменения статуса задания при обновлении фаз. Например: включаете этот параметр, у фазы 1234 условием является выполненный квест 9000, выполняете задание и фаза 1000 не наложится пока включен параметр. Если необходимо применить фазы, то отключаем параметр и принудительно обновляем фазы в ядре, смарт экшеном или спеллом.

target_type

   SMART_TARGET_NONE                           = 0,    // NONE, defaulting to invoket
   SMART_TARGET_SELF                           = 1,    // Self cast
   SMART_TARGET_VICTIM                         = 2,    // Our current target (ie: highest aggro)
   SMART_TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO           = 3,    // Second highest aggro
   SMART_TARGET_HOSTILE_LAST_AGGRO             = 4,    // Dead last on aggro
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM                 = 5,    // Just any random target on our threat list
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP         = 6,    // Any random target except top threat
   SMART_TARGET_ACTION_INVOKER                 = 7,    // Unit who caused this Event to occur
   SMART_TARGET_POSITION                       = 8,    // use xyz from event params
   SMART_TARGET_CREATURE_RANGE                 = 9,    // CreatureEntry(0any), minDist, maxDist
   SMART_TARGET_CREATURE_GUID                  = 10,   // guid, entry
   SMART_TARGET_CREATURE_DISTANCE              = 11,   // CreatureEntry(0any), maxDist
   SMART_TARGET_STORED                         = 12,   // id, uses pre-stored target(list)
   SMART_TARGET_GAMEOBJECT_RANGE               = 13,   // entry(0any), min, max
   SMART_TARGET_GAMEOBJECT_GUID                = 14,   // guid, entry
   SMART_TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE            = 15,   // entry(0any), maxDist
   SMART_TARGET_INVOKER_PARTY                  = 16,   // invoker's party members
   SMART_TARGET_PLAYER_RANGE                   = 17,   // min, max
   SMART_TARGET_PLAYER_DISTANCE                = 18,   // maxDist
   SMART_TARGET_CLOSEST_CREATURE               = 19,   // CreatureEntry(0any), maxDist, dead?
   SMART_TARGET_CLOSEST_GAMEOBJECT             = 20,   // entry(0any), maxDist
   SMART_TARGET_CLOSEST_PLAYER                 = 21,   // maxDist
   SMART_TARGET_ACTION_INVOKER_VEHICLE         = 22,   // Unit's vehicle who caused this Event to occur
   SMART_TARGET_OWNER_OR_SUMMONER              = 23,   // Unit's owner or summoner
   SMART_TARGET_THREAT_LIST                    = 24,   // All units on creature's threat list
   SMART_TARGET_CLOSEST_ENEMY                  = 25,   // maxDist
   SMART_TARGET_CLOSEST_FRIENDLY               = 26,   // maxDist
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_PLAYER          = 125,   // Just any random target on our threat list player
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP_PLAYER  = 126,   // Any random target except top threat player
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_AURA            = 127,   // Any random target except top threat player
   SMART_TARGET_RANDOM_POSITION                = 128,   // Any random position
   SMART_TARGET_TARGETUNIT                     = 129,   // Target unit by GetTargetUnit()
   SMART_TARGET_INVOKERS_OWNER                 = 130,   // Owner of unit who caused this event to occur
   SMART_TARGET_INVOKERS_SUMMON_WITH_ENTRY     = 131,   // NPC Id. Invokers summon with entry
   SMART_TARGET_INVOKERS_PASSENGER             = 132,   // SeatId.
   SMART_TARGET_SUMMONERS_SUMMON_WITH_ENTRY    = 133,   // NPC Id. Summoners summon with entry
   SMART_TARGET_SUMMON_WITH_ENTRY              = 134,   // NPC Id. Target summon with entry
   SMART_TARGET_VEHICLE_ACCESSORY              = 135,   // Seat id
   SMART_TARGET_ALL_PLAYERS_IN_MAP             = 136,   // All players in map
   SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BY_ENTRY       = 137,   // Select random creature by entry in range. entry, distance, searchType( SEARCH_ALL = 0, SEARCH_ALIVE = 1,  SEARCH_DEAD = 2)

SMART_TARGET_INVOKER_OWNER = 130,

Пример использования: если призванный игроком нпц(Х) суммонит нпц(У) и необходимо, чтобы нпц(У) взаимодействовало напрямую с игроком-призывателем нпц(Х), то юзается этот таргет.

SMART_TARGET_INVOKERS_SUMMON_WITH_ENTRY = 131,

Таргет суммон инвокера по энтри(ид нпц) target_param1 = id NPC

SMART_TARGET_INVOKERS_PASSENGER = 132,

Таргет пассажир инвокера target_param1 = id сиденья

SMART_TARGET_SUMMONERS_SUMMON_WITH_ENTRY = 133,

Таргет нпц-суммон призывателя по энтри target_param1 = id нпц

SMART_TARGET_SUMMON_WITH_ENTRY = 134,

Таргет нпц-суммон по энтри target_param1 = id нпц