Areatrigger actions
areatrigger_actions - таблица выполнения действий для areatriggers
Структура таблицы:
entry
Берется из EffectMiscValueA в спелах с эфектом SPELL_EFFECT_CREATE_AREATRIGGER или из ауры SPELL_AURA_CREATE_AREATRIGGER берется misc
id
Уникальный номер действия.
moment
Флаги момента срабатывания. Бывают следующих видов:
| Название | № | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| AT_ACTION_MOMENT_ENTER | 1 | срабатывает при входе в зону дейсвтия АreaТrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_LEAVE | 2 | срабатывает, когда цель (таргет) покидает зону действия АreaТrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_UPDATE | 4 | срабатывает при апдейте(обнлвлении) АreaТrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_DESPAWN | 8 | срабатывает, когда AreaTrigger деспаунится (исчезает) |
| AT_ACTION_MOMENT_SPAWN | 10 | срабатывает, когда AreaTrigger устанавливается (появляется) |
| AT_ACTION_MOMENT_REMOVE | 20 | срабатывает при удалении AreaTrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_THE_WAY | 40 | момент, когда цель находится между начальной и конечной точкой. Работает, только если активен AT_ACTION_MOMENT_ENTER |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_STOP_MOVE | 80 | момент, когда цель останавливает между начальной и конечной точкой. Работает, только если активен AT_ACTION_MOMENT_ENTER |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_ACTIVATE | 100 | когда АТ активируется |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_CAST_ACTION | 200 | вызывается из тиков ауры через таблицу spell_aura_trigger с опцией 10 либо из скритов в ручную, для срабатывания необходим флаг AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER |
actionType
Действие, которое выполняется на таргет (цель) при срабатывании
| Название | № | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL | 0 | Кастовать способность |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA | 1 | Удалить ауру |
| AT_ACTION_TYPE_ADD_STACK | 2 | Добавить стак |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_STACK | 3 | Удалить стак |
| AT_ACTION_TYPE_CHANGE_SCALE | 4 | Изменить размер |
| AT_ACTION_TYPE_SHARE_DAMAGE | 5 | Деление урона на количество целей |
| AT_ACTION_TYPE_APPLY_MOVEMENT_FORCE | 6 | Применяет ветер (сдувает персонажей) |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_MOVEMENT_FORCE | 7 | Удаляет ветер |
| AT_ACTION_TYPE_CHANGE_DURATION_ANY_AT | 8 | Изменить задержку для AreaTrigger (например, цепной реакция при взрыве бомбы - взрываются и остальные близлежащие |
| AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT | 9 | Уменьшение количества возможного исцеления (волна отхила может хильнуть 100к. Первого хильнула 10к, значит, осталось 90к для последующих) |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH | 10 | hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру |
| AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_ADD | 11 | Добавляет кастомное поведение или эффект при применении ауры |
| AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_REMOVE | 12 | Удаляет кастомный эффект или поведение, связанное с аурой |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA_BY_CASTER | 13 | Удаляет ауру, если она была наложена текущим кастером |
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_NOT_TRIGGER | 14 | Применяет заклинание, игнорируя все триггеры (proc, on-hit и т.д.) |
| AT_ACTION_TYPE_NO_ACTION | 15 | Ничего не делает (пустое действие, используется как заглушка) |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH | 16 | hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_OWNED_AURA | 17 | Удаляет ауру, принадлежащую текущему объекту (владельцу) |
| AT_ACTION_TYPE_OWNER_CAST_SPELL | 18 | Заставляет владельца текущего объекта применить заклинание |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH_SCRIPT | 19 | Запускает движение по скрипту, аналогично RE_PATCH, но с кастомным поведением |
| AT_ACTION_TYPE_CASTER_GUID_REMOVE_AURA | 20 | Удаляет ауру только в том случае, если кастер соответствует GUID |
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_WITH_ORIGINAL_CASTER | 21 | Применяет заклинание от имени оригинального кастера |
| AT_ACTION_TYPE_DESPAWN | 22 | Удаляет объект из мира (деспаун) |
| AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_ADD | 11 | Добавляет кастомное поведение или эффект при применении ауры |
| AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_REMOVE | 12 | Удаляет кастомный эффект или поведение, связанное с аурой |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA_BY_CASTER | 13 | Удаляет ауру, если она была наложена текущим кастером |
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_NOT_TRIGGER | 14 | Применяет заклинание, игнорируя все триггеры (proc, on-hit и т.д.) |
| AT_ACTION_TYPE_NO_ACTION | 15 | Ничего не делает (пустое действие, используется как заглушка) |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH | 16 | hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_OWNED_AURA | 17 | Удаляет ауру, принадлежащую текущему объекту (владельцу) |
| AT_ACTION_TYPE_OWNER_CAST_SPELL | 18 | Заставляет владельца текущего объекта применить заклинание |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH_SCRIPT | 19 | Запускает движение по скрипту, аналогично RE_PATCH, но с кастомным поведением |
| AT_ACTION_TYPE_CASTER_GUID_REMOVE_AURA | 20 | Удаляет ауру только в том случае, если кастер соответствует GUID |
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_WITH_ORIGINAL_CASTER | 21 | Применяет заклинание от имени оригинального кастера |
| AT_ACTION_TYPE_DESPAWN | 22 | Удаляет объект из мира (деспаун) |
targetFlags
Кого считать целью?
| Название | № (hex) | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| AT_TARGET_FLAG_FRIENDLY | 0x0000001 | Применяется к целям, которые дружелюбны для владельца AreaTrigger (кто призвал его) |
| AT_TARGET_FLAG_VALIDATTACK | 0x0000002 | Применяется к целям, которых может атаковать владелец AreaTrigger |
| AT_TARGET_FLAG_OWNER | 0x0000004 | Применяется к владельцу AreaTrigger |
| AT_TARGET_FLAG_PLAYER | 0x0000008 | Применяется только к игрокам |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_PET | 0x0000010 | Применяется ко всем, кроме петов |
| AT_TARGET_FLAG_CAST_AT_SRC | 0x0000020 | Применяется к местоположению AreaTrigger`а |
| AT_TARGET_FLAG_CASTER_IS_TARGET | 0x0000040 | Применяется к кастеру |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_HP | 0x0000080 | Применяется к целям с неполным здоровьем |
| AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER | 0x0000100 | Применяется к любым действиям, направленным на владельца |
| AT_TARGET_FLAG_IN_FRONT | 0x0000200 | Если цель подойдет со спины, то скилл не сработает |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_ENERGY | 0x0000400 | Применяется к целям с неполной энергией |
| AT_TARGET_FLAG_GROUP_OR_RAID | 0x0000800 | Применяется к целям в группе или рейде с владельцем |
| AT_TARGET_FLAG_HOSTILE | 0x0001000 | Применяется к враждебным целям |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER | 0x0002000 | Применяется к цели, если она является кастером |
| AT_TARGET_FLAG_CAST_AURA_TARGET | 0x0004000 | Применяется к цели ауры |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_AURA_TARGET | 0x0008000 | Применяется, если цель — не цель ауры |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_SUMMONER | 0x0010000 | Применяется к суммонеру (призывателю) |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_OWNER | 0x0020000 | Применяется к целям, которые не являются владельцем |
| AT_TARGET_FLAG_NPC_ENTRY | 0x0040000 | Применяется к мобам по Entry |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER | 0x0080000 | Применяется к пассажирам |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER_VEH | 0x0100000 | Применяется к пассажирам в транспорте (vehicle) |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER_2 | 0x0200000 | Альтернативная проверка на то, что цель — кастер |
| AT_TARGET_FLAG_SCRIPT | 0x0400000 | Цель определяется через скрипт |
| AT_TARGET_FLAG_CASTER_AURA_TARGET | 0x0800000 | Цель — та, на кого воздействует аура кастера |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS | 0x1000000 | Применяется к целям вне Line of Sight (прямой видимости) |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS_Z | 0x2000000 | Игнорирует видимость по оси Z (высота) |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_TARGET_FALL | 0x4000000 | Не применяется к целям, находящимся в падении |
spellId
Скилл, с которым выполняется действие
maxCharges
Количество срабатываний, после которых AreaTrigger исчезнет. Например, если стоит 0, то не используется; Если = 3, то повесит ауру 3 раза, после чего исчезнет
aura
Проверяет наличие ауры на цели - если ауры нету, то действие не выполнится. Может быть отрицательным значением - тогда если есть аура, то действие не выполнится.
hasspell
Проверяет наличие выученного спела у цели. Так же может быть отрицательным, как и aura
chargeRecoveryTime
Время отката. Грубо говоря - КД между срабатываниями. T.е. если кто-то наступил на АТ, тогда повесит ауру, а следующее срабатывание будет только через выставленное КД
scale
Если не равно 0, то при попадании по цели изменяет свой размер. Может быть отрицательным и положительным, соответственно увеличивает или уменьшает размер на заданное значение
hitMaxCount
Максимально возможное число срабатываний АreaТrigger
amount
Используется только в AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT. Когда amont заканчивается, АreaТrigger исчезает