Garrison building

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску

garrison_building

Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.

Таблица:

map:

Очень важное поле. Т.к. иды мест построек совпадают с фракциями, то распределение для какой именно фракции заселение это как раз карта.

Lvl MapId Fraction
1 1152 Horde
2 1330 Horde
3 1153 Horde
1 1158 Alliance
2 1331 Alliance
3 1159 Alliance

plotID

  • ID участка для строительства. GarrPlotInstanceID по снифам.

BuildID

  • ID постройки. Если = 0 - заселение для пустого участка без строительства.

building

  • 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).

Как собирать

По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены (через SMSG_UPDATE_OBJECT). это для состояния building=1.

Для просмотра мобов или обьектов которые появляются после постройки смотрим после SMSG_GARRISON_BUILDING_ACTIVATED пакета.