Garrison building

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску

garrison_building

Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.

Таблица:

map:

  • Очень важное поле. Т.к. иды мест построек {| class="wikitable" !1 ! ! ! |- |1 | | | |- |1 | | | |- |1 | | | |} совпадают с фракциями, то распределение для какой именно фракции заселение это как раз карта.{| class="wikitable" !Lvl !MapId !Fraction ! |- |1 |1152 |Horde | |- |2 |1330 |Horde | |- |3 |1153 |Horde | |- |1 |1158 |Alliance | |- |2 |1331 |Alliance | |- |3 |1159 |Alliance | |}

plotID:

  • ID участка для строительства. GarrPlotInstanceID по снифам.

BuildID

  • ID постройки. Если = 0 - заселение для пустого участка без строительства.

building

  • 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).

Как собирать

По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены (через SMSG_UPDATE_OBJECT). это для состояния building=1.