Garrison building: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Строка 1: Строка 1:
== garrison_building_* (creature, gameobject) ==
== garrison_building ==
Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.
  Таблица:
  Таблица:


Строка 10: Строка 11:
==== building ====
==== building ====
* 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).
* 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).
== Как собирать ==
По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены. это для состояния building=1.

Версия от 09:57, 2 декабря 2015

garrison_building

Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.

Таблица:

plotID:

  • ID участка для строительства. GarrPlotInstanceID по снифам.

BuildID

  • ID постройки. Если = 0 - заселение для пустого участка без строительства.

building

  • 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).

Как собирать

По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены. это для состояния building=1.