Список изменений. Новые реализации касающиеся БД: различия между версиями
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
<span style="color:red">'''05.08'''</span> | <span style="color:red">'''05.08'''</span> | ||
'''quest_greetings''' '''quest_greetings_locale''' | |||
Реализация приветственных сообщений при открытии меню заданий. Текст берется из сниффов. | |||
| Строка 19: | Строка 22: | ||
SmartAI: SMART_EVENT_FRIENDLY_HP_PCT - при наличии дружественной цели с хп меньше чем "кол-во в %" в радиусе. например если у найденой цели <30% HP -> выполнить экшен | SmartAI: SMART_EVENT_FRIENDLY_HP_PCT - при наличии дружественной цели с хп меньше чем "кол-во в %" в радиусе. например если у найденой цели <30% HP -> выполнить экшен | ||
SmartAI: SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE - установить возможность наложить фазу на игрока. например, если у игрока выполнены кондишены для добавления фазы, но был использован данный экшен, фаза не наложится, пока не произойдет ее включение этим же экшеном или игрок релогнется. | SmartAI: SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE - установить возможность наложить фазу на игрока. например, если у игрока выполнены кондишены для добавления фазы, но был использован данный экшен, фаза не наложится, пока не произойдет ее включение этим же экшеном или игрок релогнется. | ||
SmartAI: SMART_ACTION_PLAY_EMOTE_PERSONAL - воспроизвести персонально эмоцию. тоже самое, что и 5 экшен, только эмоция будет видна для установленных целей | SmartAI: SMART_ACTION_PLAY_EMOTE_PERSONAL - воспроизвести персонально эмоцию. тоже самое, что и 5 экшен, только эмоция будет видна для установленных целей | ||
Версия от 13:05, 15 августа 2022
Август 2022
14.08
Smart_scripts
SmartAI: SMART_EVENT_ON_FIND_OBJECT_IN_RANGE реализовано мульти срабатывание. например, если нпц находит сразу несколько игроков в указанном радиусе, то экшен сработает от каждого игрока.
05.08
quest_greetings quest_greetings_locale Реализация приветственных сообщений при открытии меню заданий. Текст берется из сниффов.
Smart_scripts
SmartAI: SMART_EVENT_FRIENDLY_HP_PCT - при наличии дружественной цели с хп меньше чем "кол-во в %" в радиусе. например если у найденой цели <30% HP -> выполнить экшен
SmartAI: SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE - установить возможность наложить фазу на игрока. например, если у игрока выполнены кондишены для добавления фазы, но был использован данный экшен, фаза не наложится, пока не произойдет ее включение этим же экшеном или игрок релогнется.
SmartAI: SMART_ACTION_PLAY_EMOTE_PERSONAL - воспроизвести персонально эмоцию. тоже самое, что и 5 экшен, только эмоция будет видна для установленных целей
player_actions
player_actions: PLAYER_ACTION_SET_CAN_UPDATE_PHASE - установить возможность наложить фазу на игрока. например, если у игрока выполнены кондишены для добавления фазы, но был использован данный экшен, фаза не наложится, пока не произойдет ее включение этим же экшеном или игрок релогнется. (тоже самое, что и SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE )
*_scripts
- _scripts: SCRIPT_COMMAND_DESPAWN_SELF добавлена возможность задеспавнить formations
- _scripts: SCRIPT_COMMAND_JUMP прыжок по координатам
- _scripts: SCRIPT_COMMAND_SET_FIELD_BYTES_1 установить байтсы(аналогично смарт экшену)
Реализация приветственных сообщений quest_greetings при открытии меню списка квестов
МОП:
Реализация GOSSIP_OPTION_UNLEARNSPECIALIZATION = 33 для последующих исправлений госсипов у тренеров