Garrison building: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Строка 2: Строка 2:
Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.
Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.
  Таблица:
  Таблица:
==== map: ====
* Очень важное поле. Т.к. иды мест построек совпадают с фракциями, то распределение для какой именно фракции заселение это как раз карта. 1158 - Гарнизон 1 уровня Альянс, 1152 - 1й уровень Орда.


==== plotID: ====
==== plotID: ====

Версия от 10:06, 2 декабря 2015

garrison_building

Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.

Таблица:

map:

  • Очень важное поле. Т.к. иды мест построек совпадают с фракциями, то распределение для какой именно фракции заселение это как раз карта. 1158 - Гарнизон 1 уровня Альянс, 1152 - 1й уровень Орда.

plotID:

  • ID участка для строительства. GarrPlotInstanceID по снифам.

BuildID

  • ID постройки. Если = 0 - заселение для пустого участка без строительства.

building

  • 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).

Как собирать

По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены (через SMSG_UPDATE_OBJECT). это для состояния building=1.