Phase definitions: различия между версиями
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: visualeditor |
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: visualeditor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == Поля в базе == | ||
==== | ==== zoneId ==== | ||
Поле зоны, в которой используется фазовые данные. | |||
==== | ==== entry ==== | ||
Грубо говоря ид конкретного темплета фазы, с которым мы работаем. 1.2.3.4.5... | |||
==== | ==== phasemask ==== | ||
Хардкод. Это форсированное присвоение фазовой маски цели. Маска фаз перестала использоваться еще на катаклизме на офе. | |||
==== | ==== phaseId ==== | ||
Новая Blizz-like система определения фазирования. Грубо-говоря у одного моба есть фаз ид, и у игрока есть этот ид, значит игрок его видит. Сложность в работе в шаманстве. Т.к. у игрока по снифам пачка фазИдов и определить какой приходится разными ухищрениями (смотреть после каких событий добавилась фаза, какие мобы появились после это фазы, какие пропали после удаления фазы или самое сложное танцевание с бубном - отгадывать что в квесте должно появиться). | |||
==== | ==== PreloadMapID ==== | ||
Теран-фаза. Фазирование местности. Фактически, это ид карты из map.dbc в которую конкретная местность превращается в игре. На гилнеасе фазирование это затапливало постепенно город. Несколько фаз могут накладываться - одна топит половину города, 2-я еще дальше. | |||
==== | ==== VisibleMapID ==== | ||
Толком оно ничего не делает умного. Но есть подозрение, что этот параметр влияет на миникарту и на определение областей клиентом. | |||
==== | ==== flags ==== | ||
Волшебные показатели о которых мало что известно. | |||
==== | ==== comment ==== | ||
Версия от 14:51, 18 ноября 2015
Поля в базе
zoneId
Поле зоны, в которой используется фазовые данные.
entry
Грубо говоря ид конкретного темплета фазы, с которым мы работаем. 1.2.3.4.5...
phasemask
Хардкод. Это форсированное присвоение фазовой маски цели. Маска фаз перестала использоваться еще на катаклизме на офе.
phaseId
Новая Blizz-like система определения фазирования. Грубо-говоря у одного моба есть фаз ид, и у игрока есть этот ид, значит игрок его видит. Сложность в работе в шаманстве. Т.к. у игрока по снифам пачка фазИдов и определить какой приходится разными ухищрениями (смотреть после каких событий добавилась фаза, какие мобы появились после это фазы, какие пропали после удаления фазы или самое сложное танцевание с бубном - отгадывать что в квесте должно появиться).
PreloadMapID
Теран-фаза. Фазирование местности. Фактически, это ид карты из map.dbc в которую конкретная местность превращается в игре. На гилнеасе фазирование это затапливало постепенно город. Несколько фаз могут накладываться - одна топит половину города, 2-я еще дальше.
VisibleMapID
Толком оно ничего не делает умного. Но есть подозрение, что этот параметр влияет на миникарту и на определение областей клиентом.
flags
Волшебные показатели о которых мало что известно.