Smart scripts: различия между версиями
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
User1 (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 44 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
1 - gameobject - 'SmartGameObjectAI' (gameobject_template) | 1 - gameobject - 'SmartGameObjectAI' (gameobject_template) | ||
2 - AreaTrigger (client) | 2 - AreaTrigger (client) | ||
3 - AreaTrigger (spell) - 'SmartTrigger ' (areatrigger_scripts) | 3 - AreaTrigger (spell) - 'SmartTrigger' (areatrigger_scripts) | ||
9 - TimedActionList | 9 - TimedActionList | ||
10 - EventObject - 'SmartEventObject' (eventobject_template) | 10 - EventObject - 'SmartEventObject' (eventobject_template) | ||
== event_flags == | |||
SMART_EVENT_FLAG_NOT_REPEATABLE = 1, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_0 = 2, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_1 = 4, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_2 = 8, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_3 = 16, | |||
SMART_EVENT_FLAG_ALLOW_EVENT_NON_COMBAT = 32, | |||
SMART_EVENT_FLAG_ONCE_PER_INVOKER = 64, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DEBUG_ONLY = 128, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DONT_RESET = 256, | |||
SMART_EVENT_FLAG_NOT_IN_COMBAT = 512, | |||
SMART_EVENT_FLAG_IN_COMBAT = 1024, | |||
SMART_EVENT_FLAG_IGNORE_PHASES = 2048, | |||
SMART_EVENT_FLAG_DEBUG_ACTIONS = 4096, | |||
== cast_flags == | |||
SMARTCAST_INTERRUPT_PREVIOUS = 1, //Interrupt any spell casting | |||
SMARTCAST_TRIGGERED = 2, //Triggered (this makes spell cost zero mana and have no cast time) | |||
CAST_FORCE_TARGET_SELF = 16, //Forces the target to cast this spell on itself | |||
SMARTCAST_AURA_NOT_PRESENT = 32, //Only casts the spell if the target does not have an aura from the spell | |||
== action_delay == | == action_delay == | ||
| Строка 20: | Строка 41: | ||
3. Время повтора таймера (мин) | 3. Время повтора таймера (мин) | ||
4. Время повтора таймера (макс) | 4. Время повтора таймера (макс) | ||
== event_type == | |||
==== 1 = SMART_EVENT_UPDATE_OOC ==== | ==== 1 = SMART_EVENT_UPDATE_OOC ==== | ||
| Строка 27: | Строка 50: | ||
3. Время повтора таймера (мин) | 3. Время повтора таймера (мин) | ||
4. Время повтора таймера (макс) | 4. Время повтора таймера (макс) | ||
==== 2 = SMART_EVENT_HEALT_PCT ==== | |||
При достижении NPC определенного значения HP. | |||
1. Значение HP (мин) | |||
2. Значение HP (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 3 = SMART_EVENT_MANA_PCT ==== | |||
При достижении NPC определенного значения MP. | |||
1. Значение MP (мин) | |||
2. Значение MP (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 4 = SMART_EVENT_AGGRO ==== | |||
При входе в бой. | |||
==== 5 = SMART_EVENT_KILL ==== | |||
При убийстве. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
3. Только игрок (=1), иначе | |||
4. Идентификатор NPC | |||
==== 6 = SMART_EVENT_DEATH ==== | |||
При смерти. | |||
==== 7 = SMART_EVENT_EVADE ==== | |||
При ивейде. | |||
==== 8 = SMART_EVENT_SPELLHIT ==== | |||
При попадании спеллом по NPC / объекту. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Школа спелла | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 9 = SMART_EVENT_RANGE ==== | |||
При нахождении игрока в радиусе. | |||
1. Радиус (мин) | |||
2. Радиус (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 10 = SMART_EVENT_OOC_LOS ==== | |||
При нахождении игрока в радиусе вне боя. | |||
1. Дружелюбный (=1) или нет | |||
2. Радиус (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 11 = SMART_EVENT_RESPAWN ==== | |||
При респавне NPC / объекта. | |||
1. Тип респавна (1 = Map, 2 = Area) | |||
2. Map | |||
3. Area | |||
==== 12 = SMART_EVENT_TARGET_HEALTH_PCT ==== | |||
При достижении целью определенного значения HP. | |||
1. Значение HP (мин) | |||
2. Значение HP (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 13 = SMART_EVENT_TARGET_CASTING ==== | |||
Если цель кастует спелл. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 14 = SMART_EVENT_FRIENDLY_HEALTH ==== | |||
Если у друга не хватает HP. | |||
1. Сколько должно не хватать | |||
2. Радиус проверки | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 15 = SMART_EVENT_FRIENDLY_IS_CC ==== | |||
Если друг сражается. | |||
1. Радиус проверки | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 16 = SMART_EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF ==== | |||
Если у друга нет баффа. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Радиус проверки | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 17 = SMART_EVENT_SUMMONED_UNIT ==== | |||
При призыве NPC. | |||
1. Идентификатор суммона | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 18 = SMART_EVENT_TARGET_MANA_PCT ==== | |||
При достижении целью определенного значения MP. | |||
1. Значение MP (мин) | |||
2. Значение MP (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 19 = SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST ==== | |||
При принятии задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента. | |||
1. Идентификатор задания | |||
2. Кулдаун проверки (мин) | |||
3. Кулдаун проверки (макс) | |||
==== 20 = SMART_EVENT_REWARD_QUEST ==== | |||
При завершении задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента. | |||
1. Идентификатор задания | |||
2. Кулдаун проверки (мин) | |||
3. Кулдаун проверки (макс) | |||
==== 21 = SMART_EVENT_REACHED_HOME ==== | |||
При возвращении в изначальное положение. | |||
==== 22 = SMART_EVENT_RECEIVE_EMOTE ==== | |||
При получении эмоции. | |||
1. Идентификатор эмоции | |||
2. Кулдаун проверки (мин) | |||
3. Кулдаун проверки (макс) | |||
==== 23 = SMART_EVENT_HAS_AURA ==== | |||
При наличии ауры. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Количество стаков | |||
3. Кулдаун проверки (мин) | |||
4. Кулдаун проверки (макс) | |||
==== 24 = SMART_EVENT_TARGET_BUFFED ==== | |||
При бафе таргета. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Количество стаков | |||
3. Кулдаун проверки (мин) | |||
4. Кулдаун проверки (макс) | |||
==== 25 = SMART_EVENT_RESET ==== | |||
При иведе, при спавне и при респавне. | |||
==== 26 = SMART_EVENT_IC_LOS ==== | |||
При нахождении игрока в радиусе в бою. | |||
1. Дружелюбный (=1) или нет | |||
2. Радиус (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 27 = SMART_EVENT_PASSENGER_BOARDED ==== | |||
При посадке на себя пассажира. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
3. Тип пассажира (0 - all, 1 - creature, 2 - player) | |||
==== 28 = SMART_EVENT_PASSENGER_REMOVED ==== | |||
При высадке пассажира. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
3. Тип пассажира (0 - all, 1 - creature, 2 - player) | |||
==== 29 = SMART_EVENT_CHARMED ==== | |||
При подчинении себя. | |||
==== 30 = SMART_EVENT_CHARMED_TARGET ==== | |||
При подчинении цели. | |||
==== 31 = SMART_EVENT_SPELLHIT_TARGET ==== | |||
При попадании спеллом по цели. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Школа спелла | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 32 = SMART_EVENT_DAMAGED ==== | |||
При получении урона. | |||
1. Урон (мин) | |||
2. Урон (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 33 = SMART_EVENT_DAMAGED_TARGET ==== | |||
При нанесении урона. | |||
1. Урон (мин) | |||
2. Урон (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 34 = SMART_EVENT_MOVEMENTINFORM ==== | |||
При достижении точки. | |||
1. Тип точки | |||
2. Идентификатор точки | |||
==== 35 = SMART_EVENT_SUMMON_DESPAWNED ==== | |||
При деспавне суммона. | |||
1. Идентификатор суммона | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 36 = SMART_EVENT_CORPSE_REMOVED ==== | |||
При пропаже тела. | |||
==== 37 = SMART_EVENT_AI_INIT ==== | |||
При инициализации. | |||
==== 38 = SMART_EVENT_DATA_SET ==== | |||
При получении переменной. | |||
1. Идентификатор переменной | |||
2. Значение переменной | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 39 = SMART_EVENT_WAYPOINT_START ==== | |||
При начале пути. | |||
1. Идентификатор пути (waypoints) | |||
==== 40 = SMART_EVENT_WAYPOINT_REACHED ==== | |||
При достижении точки. | |||
1. Идентификатор точки | |||
2. Идентификатор пути (waypoints) | |||
==== 41 = SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDPLAYER ==== | |||
При посадке игрока на транспорт. | |||
==== 42 = SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDCREATURE ==== | |||
При посадке NPC на транспорт. | |||
1. Идентификатор NPC | |||
==== 43 = SMART_EVENT_TRANSPORT_REMOVE_PLAYER ==== | |||
При высадке игрока. | |||
==== 44 = SMART_EVENT_TRANSPORT_RELOCATE ==== | |||
При достижении транспортом точки. | |||
1. Идентификатор точки | |||
==== 45 = SMART_EVENT_INSTANCE_PLAYER_ENTER ==== | |||
При попадании игрока в инст. | |||
1. Фракция игрока | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 46 = SMART_EVENT_AREATRIGGER_ONTRIGGER ==== | |||
При входе в арея триггер. | |||
1. Идентификатор арея триггера | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 47 = SMART_EVENT_QUEST_ACCEPTED ==== | |||
При взятии квеста (любого). | |||
==== 48 = SMART_EVENT_QUEST_OBJ_COPLETETION ==== | |||
Выключен. | |||
==== 49 = SMART_EVENT_QUEST_COMPLETION ==== | |||
Выключен. | |||
==== 50 = SMART_EVENT_QUEST_REWARDED ==== | |||
При сдаче квеста (любого). | |||
==== 51 = SMART_EVENT_QUEST_FAIL ==== | |||
Выключен. | |||
==== 52 = SMART_EVENT_TEXT_OVER ==== | |||
При триггере после текста (запускается 1 экшином). | |||
1. Идентификатор группы текстов | |||
2. Идентификатор NPC кто говорил | |||
==== 53 = SMART_EVENT_RECEIVE_HEAL ==== | |||
При получении исцеления. | |||
1. Значение (мин) | |||
2. Значение (макс) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 54 = SMART_EVENT_JUST_SUMMONED ==== | |||
При суммоне. | |||
==== 55 = SMART_EVENT_WAYPOINT_PAUSED ==== | |||
При паузе пути. | |||
1. Идентификатор точки | |||
2. Идентификатор пути (waypoints) | |||
==== 56 = SMART_EVENT_WAYPOINT_RESUMED ==== | |||
При продолжении пути. | |||
1. Идентификатор точки | |||
2. Идентификатор пути (waypoints) | |||
==== 57 = SMART_EVENT_WAYPOINT_STOPPED ==== | |||
При остановке пути. | |||
1. Идентификатор точки | |||
2. Идентификатор пути (waypoints) | |||
==== | ==== 58 = SMART_EVENT_WAYPOINT_ENDED ==== | ||
При | При окончании пути. | ||
1. Идентификатор точки | |||
1. | 2. Идентификатор пути (waypoints) | ||
==== 59 = SMART_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED ==== | |||
2. | При триггере ивента (создаётся 67 экшином). | ||
1. Идентификатор ивента | |||
==== 60 = SMART_EVENT_UPDATE ==== | |||
Таймер. | |||
1. Время начального таймера (мин) | |||
2. Время начального таймера (макс) | |||
3. Время повтора таймера (мин) | |||
4. Время повтора таймера (макс) | |||
==== 61 = SMART_EVENT_LINK ==== | |||
При линке из другого смарта (запускается через колонку link). | |||
==== 62 = SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT ==== | |||
При использовнии госсип меню. | |||
1. menuID | |||
2. optionID | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 63 = SMART_EVENT_JUST_CREATED ==== | |||
При инициализации скрипта. | |||
==== 64 = SMART_EVENT_GOSSIP_HELLO ==== | |||
При открытии госсип меню. | |||
==== 65 = SMART_EVENT_FOLLOW_COMPLETED ==== | |||
При выключении следования. | |||
==== 66 = SMART_EVENT_DUMMY_EFFECT ==== | |||
При думми эффектах спелла. | |||
==== 67 = SMART_EVENT_IS_BEHIND_TARGET ==== | |||
При нахождении у цели за спиной. | |||
==== 68 = SMART_EVENT_GAME_EVENT_START ==== | |||
При начале гейм ивента. | |||
==== 69 = SMART_EVENT_GAME_EVENT_END ==== | |||
При окончании гейм ивента. | |||
==== 70 = SMART_EVENT_GO_STATE_CHANGED ==== | |||
При изменении состояния объекта. (https://wiki.uwow.biz/Gameobject_template#LootState) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | ==== 71 = SMART_EVENT_GO_EVENT_INFORM ==== | ||
Используется в ядре. | |||
==== 72 = SMART_EVENT_ACTION_DONE ==== | |||
Используется в ядре. | |||
==== 73 = SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK ==== | |||
При спеллклике. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
3. Только игрок (=1) | |||
==== 74 = SMART_EVENT_CHECK_DIST_TO_HOME ==== | |||
Если расстояние до изначальной позиции больше значения. | |||
1. Значение | |||
2. | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 75 = SMART_EVENT_EVENTOBJECT_ONTRIGGER ==== | |||
При входе в ивент обжект. | |||
1. Идентификатор ивент обжекта | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 76 = SMART_EVENT_ON_TAXIPATHTO ==== | |||
При начале такси. | |||
1. Идентификатор такси | |||
==== 77 = SMART_EVENT_EVENTOBJECT_OFFTRIGGER ==== | |||
При выходе из ивент обжекта. | |||
1. Идентификатор ивент обжекта | |||
2. Время повтора проверки (мин) | |||
3. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 78 = SMART_EVENT_ON_APPLY_OR_REMOVE_AURA ==== | |||
При наложении или снятии ауры. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Режим (https://wiki.uwow.biz/MISC#AuraRemoveMode) | |||
3. Наложение (=1) или снятие (=0) | |||
4. Время повтора проверки | |||
4. Время повтора проверки (макс) | ==== 79 = SMART_EVENT_ON_FIND_OBJECT_IN_RANGE ==== | ||
При нахождении в радиусе объекта. | |||
1. Расстояние | |||
2. Тип объекта (1 - player, 2 - NPC, 3 - GO) | |||
3. Идентификатор NPC / GO | |||
4. Время повтора проверки | |||
5. Кулдаун проверки | |||
==== 80 = SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA ==== | |||
Когда специальная переменная равна значению. | |||
1. Значение | |||
2. Время повтора проверки | |||
==== 81 = SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_QUEST ==== | |||
Если у суммонера есть квест. | |||
1. Идентификатор квеста | |||
2. Есть квест (=0) или нет квеста (=1) | |||
3. Время повтора проверки | |||
==== 82 = SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA_SET ==== | |||
При изменении специальной переменной. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 83 = SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_COMPLETED_QUEST ==== | |||
Если у суммонера есть завершенный обжектив. | |||
1. Идентификатор квеста | |||
2. Идентификатор обжективы | |||
3. Количество обжектив | |||
4. Время повтора проверки (мин) | |||
5. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 84 = SMART_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE ==== | |||
При посадке на вехикл. | |||
==== 85 = SMART_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE ==== | |||
При высадке с вехикла. | |||
==== 86 = SMART_EVENT_ON_RANDOM_DATA ==== | |||
При получении рандомной переменной (запускается 239 ивентом). | |||
1. Идентификатор переменной | |||
==== 87 = SMART_EVENT_ON_LAST_HIT ==== | |||
Перед получением смертельного удара. | |||
==== 88 = SMART_EVENT_ON_SPELL_FINISH_CAST ==== | |||
Перед завершении каста. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
==== 89 = SMART_EVENT_FRIENDLY_HP_PCT ==== | |||
Если у друга не хватает HP. | |||
1. Сколько должно не хватать (в %) | |||
2. Радиус проверки | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
5. Тип друга (all units = 0, only creature = 1, only player = 2) | |||
==== 90 = SMART_EVENT_ON_LOOT_RELEASE ==== | |||
При закрытии окна лута. | |||
==== 91 = SMART_EVENT_ON_SUMMON_DIES ==== | |||
При смерти суммона. | |||
1. Идентификатор NPC | |||
==== 92 = SMART_EVENT_ON_OWNER_RECEIVE_KILLCREDIT ==== | |||
При получении владельцем килкредита. | |||
1. Идентификатор килкредита | |||
==== 93 = SMART_EVENT_ON_AT_ENTER ==== | |||
При входе в арея триггер. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
3. Тип вошедшего объекта (player = 1, creature = 2) | |||
4. Идентификатор NPC | |||
5. GUID NPC | |||
==== 94 = SMART_EVENT_ON_AT_LEAVE ==== | |||
При выходе с арея триггера. | |||
1. Время повтора проверки (мин) | |||
2. Время повтора проверки (макс) | |||
3. Тип вышедшего объекта (player = 1, creature = 2) | |||
4. Идентификатор NPC | |||
5. GUID NPC | |||
==== 95 = SMART_EVENT_ON_AT_DESTINATION_REACH ==== | |||
При достижении арея триггером пункта назначения. | |||
==== 96 = SMART_EVENT_ON_AT_REMOVE ==== | |||
При деспавне арея триггера. | |||
==== 97 = SMART_EVENT_APPLY_OR_REMOVE_CONTROL_AURA ==== | |||
При деспавне арея триггера. | |||
1. Наложение (=1) или снятие (=0) | |||
2. Идентификатор спелла | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 98 = SMART_EVENT_ON_DESPAWN ==== | |||
Перед деспавном. | |||
==== 99 = SMART_EVENT_ON_INTERRUPT ==== | |||
При прерывании каста. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
2. Тип сбившего каст объекта (all = 0, player = 1, creature = 2) | |||
3. Время повтора проверки (мин) | |||
4. Время повтора проверки (макс) | |||
==== 100 = SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK_FINISH_CAST ==== | |||
При завершении каста спеллклика. | |||
1. Идентификатор спелла | |||
==== | ==== 101 = SMART_EVENT_AFTER_HP_PERCENT ==== | ||
При | При достижении здоровья в % (между минимумом и максимумом) | ||
1. Минимум | |||
2. Максимум | |||
3. Повторная проверка минимум | |||
4. Повторная проверка максимум | |||
== action_type == | |||
==== SMART_ACTION_TALK = 1, // misc1 - groupID из creature_text, misc2 - задержка до срабатывания TEXT_OVER ивента, misc3 - 1 - персональный текст, текст будет виден только таргету(игроку) ==== | ==== SMART_ACTION_TALK = 1, // misc1 - groupID из creature_text, misc2 - задержка до срабатывания TEXT_OVER ивента, misc3 - 1 - персональный текст, текст будет виден только таргету(игроку) ==== | ||
| Строка 276: | Строка 462: | ||
==== SMART_ACTION_SET_FACTION = 2, // FactionId (or 0 for default) ==== | ==== SMART_ACTION_SET_FACTION = 2, // FactionId (or 0 for default) ==== | ||
==== SMART_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL = 3, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to demorph) ==== | ==== SMART_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL = 3, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to demorph) ==== | ||
==== SMART_ACTION_SOUND = 4, // SoundId, | ==== SMART_ACTION_SOUND = 4, // SoundId, OnlySelf, isDistance ==== | ||
==== SMART_ACTION_PLAY_EMOTE = 5, // EmoteId ==== | ==== SMART_ACTION_PLAY_EMOTE = 5, // EmoteId ==== | ||
==== SMART_ACTION_FAIL_QUEST = 6, // QuestID ==== | ==== SMART_ACTION_FAIL_QUEST = 6, // QuestID ==== | ||
==== SMART_ACTION_ADD_QUEST = 7, // QuestID ==== | ==== SMART_ACTION_ADD_QUEST = 7, // QuestID ==== | ||
==== SMART_ACTION_SET_REACT_STATE = 8, // state ==== | ==== SMART_ACTION_SET_REACT_STATE = 8, // state ==== | ||
REACT_DELAY = -1, | |||
REACT_PASSIVE = 0, | |||
REACT_DEFENSIVE = 1, | |||
REACT_AGGRESSIVE = 2, | |||
REACT_HELPER = 3, | |||
REACT_ATTACK_OFF = 4 | |||
==== SMART_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT = 9, // ==== | ==== SMART_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT = 9, // ==== | ||
==== SMART_ACTION_RANDOM_EMOTE = 10, // EmoteId1, EmoteId2, EmoteId3... ==== | ==== SMART_ACTION_RANDOM_EMOTE = 10, // EmoteId1, EmoteId2, EmoteId3... ==== | ||
| Строка 307: | Строка 501: | ||
==== SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST = 25, // With Emote ==== | ==== SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST = 25, // With Emote ==== | ||
==== SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS = 26, // QuestID ==== | ==== SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS = 26, // QuestID ==== | ||
==== SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT = 27, // | ==== SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT = 27, // id, duration, KitRecID ==== | ||
==== SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL = 28, // Spellid, 0 removes all auras ==== | ==== SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL = 28, // Spellid, 0 removes all auras ==== | ||
==== SMART_ACTION_FOLLOW = 29, // Distance (0 = default), Angle (0 = default), EndCreatureEntry, credit, creditType (0monsterkill, 1event) ==== | ==== SMART_ACTION_FOLLOW = 29, // Distance (0 = default), Angle (0 = default), EndCreatureEntry, credit, creditType (0monsterkill, 1event) ==== | ||
==== SMART_ACTION_RANDOM_PHASE = 30, // PhaseId1, PhaseId2, PhaseId3... ==== | ==== SMART_ACTION_RANDOM_PHASE = 30, // PhaseId1, PhaseId2, PhaseId3... ==== | ||
==== SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE = 31, // PhaseMin, PhaseMax ==== | ==== SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE = 31, // PhaseMin, PhaseMax ==== | ||
==== SMART_ACTION_RESET_GOBJECT = 32, // | ==== SMART_ACTION_RESET_GOBJECT = 32, // ==== | ||
==== SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER = 33, // CreatureId, ==== | ==== SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER = 33, // CreatureId, ==== | ||
==== SMART_ACTION_SET_INST_DATA = 34, // Field, Data ==== | ==== SMART_ACTION_SET_INST_DATA = 34, // Field, Data ==== | ||
| Строка 321: | Строка 517: | ||
==== SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP = 39, // Radius ==== | ==== SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP = 39, // Radius ==== | ||
==== SMART_ACTION_SET_SHEATH = 40, // Sheath (0-unarmed, 1-melee, 2-ranged) ==== | ==== SMART_ACTION_SET_SHEATH = 40, // Sheath (0-unarmed, 1-melee, 2-ranged) ==== | ||
==== SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN | ==== SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN = 41, ==== | ||
Деспавн | |||
'''misc1 = задержка до деспавна ''' | |||
'''misc2 = время респавна ''' | |||
'''misc3 = (для ГОшек) выставить лут стейт GO_JUST_DEACTIVATED ''' | |||
==== SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL = 42, // MinHpValue(+pct, -flat) ==== | ==== SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL = 42, // MinHpValue(+pct, -flat) ==== | ||
==== SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL = 43, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to dismount) ==== | ==== SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL = 43, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to dismount) ==== | ||
| Строка 356: | Строка 557: | ||
==== SMART_ACTION_WP_RESUME = 65, // none ==== | ==== SMART_ACTION_WP_RESUME = 65, // none ==== | ||
==== SMART_ACTION_SET_ORIENTATION = 66, // ==== | ==== SMART_ACTION_SET_ORIENTATION = 66, // ==== | ||
Повернуться к таргету (в таргетах указываешь к кому повернуться. SMART_TARGET_SELF = повернуться как в хоум позиции) | |||
1. Таргет, кто повернётся (0 = текущий моб) | |||
2. targetParam1 | |||
3. targetParam2 | |||
4. targetParam3 | |||
==== SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT = 67, // id, InitialMin, InitialMax, RepeatMin(only if it repeats), RepeatMax(only if it repeats), chance ==== | ==== SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT = 67, // id, InitialMin, InitialMax, RepeatMin(only if it repeats), RepeatMax(only if it repeats), chance ==== | ||
==== SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry ==== | ==== SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry ==== | ||
| Строка 379: | Строка 585: | ||
==== SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG = 82, // Flags ==== | ==== SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG = 82, // Flags ==== | ||
==== SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG = 83, // Flags ==== | ==== SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG = 83, // Flags ==== | ||
==== SMART_ACTION_SIMPLE_TALK = 84, // | ==== SMART_ACTION_SIMPLE_TALK = 84, // Talk text by target. param1 - TextId. param3 - personal text target type(like cross cast). param4 - targetParam1. param5 - targetParam2. param6 - targetParam3. ==== | ||
==== SMART_ACTION_INVOKER_CAST = 85, // spellID, castFlags, if avaliable, last used invoker will cast spellId with castFlags on targets ==== | ==== SMART_ACTION_INVOKER_CAST = 85, // spellID, castFlags, if avaliable, last used invoker will cast spellId with castFlags on targets ==== | ||
==== SMART_ACTION_CROSS_CAST = 86, // spellID, castFlags, CasterTargetType, CasterTarget param1, CasterTarget param2, CasterTarget param3, ( + the origonal target fields as Destination target), CasterTargets will cast spellID on all Targets (use with caution if targeting multiple * multiple units) ==== | ==== SMART_ACTION_CROSS_CAST = 86, // spellID, castFlags, CasterTargetType, CasterTarget param1, CasterTarget param2, CasterTarget param3, ( + the origonal target fields as Destination target), CasterTargets will cast spellID on all Targets (use with caution if targeting multiple * multiple units) ==== | ||
| Строка 417: | Строка 624: | ||
==== SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP = 111, // GameEventId ==== | ==== SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP = 111, // GameEventId ==== | ||
==== SMART_ACTION_GAME_EVENT_START = 112, // GameEventId ==== | ==== SMART_ACTION_GAME_EVENT_START = 112, // GameEventId ==== | ||
==== SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT = 113, // wp1, wp2, wp3, wp4, wp5 | ==== SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT = 113, // run?, wp1, wp2, wp3, wp4, wp5 ==== | ||
==== SMART_ACTION_RISE_UP = 114, // distance ==== | ==== SMART_ACTION_RISE_UP = 114, // distance ==== | ||
==== SMART_ACTION_MOVE_TO_HOME_POSITION = 115, // Target move to home pos. PointID, 0/1 - Run mode ==== | |||
==== SMART_ACTION_START_WAYPOINT_BETWEEN = 116, // Wp1, Wp2, Is Closest(1 = yes, 0 = no), run ==== | |||
==== SMART_ACTION_DISABLE_EVADE = 117, // 0/1 (1 = disabled, 0 = enabled) ==== | ==== SMART_ACTION_DISABLE_EVADE = 117, // 0/1 (1 = disabled, 0 = enabled) ==== | ||
==== SMART_ACTION_SET_GO_STATE = 118, // state ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_CAN_FLY = 119, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled) ==== | ==== SMART_ACTION_SET_CAN_FLY = 119, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled) ==== | ||
==== SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_PLAYERS = 120, // Range ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_PVP = 121, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled) ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_CAN_ATTACK_IGNORE_CHECK = 122, // Can Attack Every Targets ==== | |||
==== SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT = 128, // id, type (0 = oneShot, 1 = aiAnim, 2 = meleeAnim, 3 = movementAnim) ==== | ==== SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT = 128, // id, type (0 = oneShot, 1 = aiAnim, 2 = meleeAnim, 3 = movementAnim) ==== | ||
| Строка 516: | Строка 736: | ||
==== SMART_ACTION_JOIN_LFG = 209 ==== | ==== SMART_ACTION_JOIN_LFG = 209 ==== | ||
Присоеденить игрока к лфг | Присоеденить игрока к лфг | ||
==== SMART_ACTION_CAST_CUSTOM = 210 ==== | |||
SpellId, CastFlags, damageMin, damageMax, bp1, bp2 | |||
==== SMART_ACTION_CLEAR_QUEST = 211 ==== | |||
Clear rewarded quest from player (quest ID) | |||
====SMART_ACTION_SUMMON_SCENE = 212 ==== | |||
Summon Scene | |||
====SMART_ACTION_UNLEARN_SPELL = 213 ==== | |||
Unlearn spells from player | |||
==== SMART_ACTION_LEARN_SPELL = 214 ==== | |||
Learn spells to player | |||
==== SMART_ACTION_MOD_CURRENCY = 215 ==== | |||
Modify currency to player by ID and count | |||
==== SMART_ACTION_CIRCLE_PATH = 216 ==== | |||
Radius, Clockwise, StepCount | |||
==== SMART_ACTION_SET_OVERRIDE_ZONE_LIGHT = 217 ==== | |||
zone Id, light Id, timer in milliseconds. | |||
==== SMART_ACTION_SET_SPEED = 218 ==== | |||
speedType, speed | |||
==== SMART_ACTION_IGNORE_PATHFINDING = 219, ==== | ==== SMART_ACTION_IGNORE_PATHFINDING = 219, ==== | ||
| Строка 622: | Строка 869: | ||
'''misc1; // значение 1''' | '''misc1; // значение 1''' | ||
'''misc2; // значение 2''' | '''misc2; // значение 2''' | ||
==== SMART_ACTION_RESET_DELAYED_ACTIONS = 241, ==== | ==== SMART_ACTION_RESET_DELAYED_ACTIONS = 241, ==== | ||
| Строка 649: | Строка 891: | ||
''' // Go to point near object. Range, Walk(0 walk, 1 run) ''' | ''' // Go to point near object. Range, Walk(0 walk, 1 run) ''' | ||
==== SMART_ACTION_SET_TRACK_OWNER_QUEST_FOR_DESPAWN = 247, // QuestId(there may be a several ids), AddOrRemove(1 - add, 0 - remove). ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_SCALE = 248, // Set object scale. Value in action_param_float column ==== | |||
==== SMART_ACTION_MOD_SCALE = 249, // Mod object scale. Value in action_param_float column ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_CAN_DESPAWN_WHEN_LEAVE_VEHICLE = 250, // Creature can despawn when owner leave vehicle. 1 - can / 0 - can't despawn ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_ENTER_VEHICLE_ON_SUM= 251, // When player summons that vehicle he can instantly enter it. Can be used by event JUST_SUMMONED. 1 - can / 0 - can't insta enter ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_PAUSE_ON_WAYPOINT_DATA = 252, // Make pause on waypoints_data. 1 - can / 0 - can't move. param 2 pause time ms ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE = 253, // ZoneId. PhaseId. 0 - can't update, 1 - can update ==== | |||
==== SMART_ACTION_PLAY_EMOTE_PERSONAL = 254, // EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId. Play personal emote for targets. If more than emote id = play random emote ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE_MASK = 255, // Value. Set event phase mask (1, 2, 4, 8...). Also can be multi, like 9, 12... ==== | |||
==== SMART_ACTION_ADD_OR_REMOVE_EVENT_PHASE_MASK = 256, // param1 - Add event phase mask, param2 - Remove event phase mask ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_PLAY_HOVER_ANIM = 257, // Play hover anim. 0 - off / 1 - on ==== | |||
==== SMART_ACTION_CAN_ENTER_SPECIAL_EVADE = 258, // Makes creature can enter special evade(boss like). Param1 - 1 - Enable / 0 - Disable special evade. Param2 - invisibility timer ms ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_VEHICLE_EXIT_POSITION = 259, // Set custom vehicle exit position. Param1 - UnitType(0 - all, 1 - creature, 2 - player). Param2 - Entry(0 for player). XYZO coordinates ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_CAN_FOLLOW_ON_SUMMON = 260, // 0 - off / 1 - on follow when creature summons ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_FIELD_STATE_ANIM_ID = 261, // Set UNIT_FIELD_STATE_ANIM_ID to units. Param1 - state anim ID ==== | |||
==== SMART_ACTION_MOVE_BACKWARD = 262, // Move backwards. param1 - pointId. x, y, z - point. action_param_float - move speed. (EFFECT_MOTION_TYPE) ==== | |||
==== SMART_ACTION_MOVE_CHARGE = 263, // Move charge. param1 - pointId. param2 - move target type. param3-5 - move target param. x, y, z - point. action_param_float - move speed. (EFFECT_MOTION_TYPE) ==== | |||
==== SMART_ACTION_GO_SEND_CUSTOM_ANIM = 264, // animId, playAsDespawn ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_CUSTOM_ATTACK_DISTANCE = 265, // Distance ==== | |||
==== SMART_ACTION_MOVE_CIRCLE = 266, // Radius, Walk, StepCount, Clockwise, Cyclic, PointId. action_param_float - Speed. X, Y, Z circle center ==== | |||
==== SMART_ACTION_SET_CAN_STOP_COMBAT_WHEN_EMPTY_THREAT = 267, // (0 - off, 1 - on) NPC combat stop when threatlist is empty ==== | |||
==== SMART_ACTION_COMBAT_STOP = 268, // No param ==== | |||
==== SMART_ACTION_ADD_QUEST_OBJECTIVE = 269, // QuestId, ObjectiveID(ID), AddCount, NeedSendPacket ==== | |||
==== SMART_ACTION_REMOVE_QUEST_OBJECTIVE = 270, // QuestId, ObjectiveID(ID), RemoveCount, NeedSendPacket ==== | |||
==== SMART_ACTION_DESTROY_FOR_PLAYER = 271, // Destroy for player SMSG_UPDATE_OBJECT ==== | |||
==== SMART_ACTION_PLAYER_ADD_TO_QUEST_HIDE_LIST = 272, // Hide for player target until he have quest. Quest ID. ==== | |||
==== SMART_ACTION_GO_PLAY_VISUAL_KIT = 273, // WorldEffectID, SpellVisualID, SpellStateVisualID, SpellStateAnimID, SpellStateAnimKitID, StateWorldEffectID ==== | |||
== target_type == | == target_type == | ||
==== 0 = SMART_TARGET_NONE ==== | |||
То же самое, что и SMART_TARGET_ACTION_INVOKER | |||
==== 1 = SMART_TARGET_SELF ==== | |||
Сам объект | |||
==== 2 = SMART_TARGET_VICTIM ==== | |||
Таргет объекта | |||
==== 3 = SMART_TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO ==== | |||
Второй в списке угроз | |||
==== 4 = SMART_TARGET_HOSTILE_LAST_AGGRO ==== | |||
Последний в списке угроз | |||
SMART_TARGET_CREATURE_GUID | ==== 5 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM ==== | ||
SMART_TARGET_CREATURE_DISTANCE | Случайный из списка угроз | ||
SMART_TARGET_STORED | ==== 6 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP ==== | ||
SMART_TARGET_GAMEOBJECT_RANGE | Случайный из списка угроз, кроме цели | ||
SMART_TARGET_GAMEOBJECT_GUID | ==== 7 = SMART_TARGET_ACTION_INVOKER ==== | ||
SMART_TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE | Инвокер (тот, кто вызвал ивент смарта) | ||
SMART_TARGET_INVOKER_PARTY | ==== 8 = SMART_TARGET_POSITION ==== | ||
Точка на карте | |||
==== 9 = SMART_TARGET_CREATURE_RANGE ==== | |||
NPC в кольце | |||
1. ID NPC | |||
2. Минимальное расстояние | |||
3. Максимальное расстояние | |||
4. Количество целей | |||
==== 10 = SMART_TARGET_CREATURE_GUID ==== | |||
NPC по гуиду | |||
1. GUID NPC | |||
==== 11 = SMART_TARGET_CREATURE_DISTANCE ==== | |||
NPC в радиусе | |||
1. ID NPC | |||
2. Радиус | |||
==== 12 = SMART_TARGET_STORED ==== | |||
Сохранённый объект до этого (Через SMART_ACTION_STORE_VARIABLE_DECIMAL и SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST, а также 6-й параметр в SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE и SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY) | |||
1. ID из действий выше | |||
==== 13 = SMART_TARGET_GAMEOBJECT_RANGE ==== | |||
GO в кольце | |||
1. ID GO | |||
2. Минимальное расстояние | |||
3. Максимальное расстояние | |||
4. Количество целей | |||
==== 14 = SMART_TARGET_GAMEOBJECT_GUID ==== | |||
GO по гуиду | |||
1. GUID GO | |||
==== 15 = SMART_TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE ==== | |||
GO в радиусе | |||
1. ID GO | |||
==== | 2. Радиус | ||
==== 16 = SMART_TARGET_INVOKER_PARTY ==== | |||
Группа инвокера | |||
==== 17 = SMART_TARGET_PLAYER_RANGE ==== | |||
==== | Игроки в кольце | ||
1. Минимальное расстояние | |||
2. Максимальное расстояние | |||
==== 18 = SMART_TARGET_PLAYER_DISTANCE ==== | |||
==== | Игроки в радиусе | ||
1. Радиус | |||
2. Аура на игроках | |||
==== 19 = SMART_TARGET_CLOSEST_CREATURE ==== | |||
==== | Ближайший NPC | ||
1. ID NPC | |||
2. Расстояние | |||
3. Живой (=0) или мёртвый (=1) | |||
==== | ==== 20 = SMART_TARGET_CLOSEST_GAMEOBJECT ==== | ||
Ближайший GO | |||
1. ID GO | |||
2. Расстояние | |||
3. Живой (=0) или мёртвый (=1) | |||
==== 21 = SMART_TARGET_CLOSEST_PLAYER ==== | |||
Ближайший игрок | |||
1. Расстояние | |||
==== 22 = SMART_TARGET_ACTION_INVOKER_VEHICLE ==== | |||
Транспорт инвокера | |||
==== 23 = SMART_TARGET_OWNER_OR_SUMMONER ==== | |||
Создатель или суммонер объекта | |||
==== 24 = SMART_TARGET_THREAT_LIST ==== | |||
Весь список угрозы | |||
==== 25 = SMART_TARGET_CLOSEST_ENEMY ==== | |||
Ближайший враг | |||
1. Расстояние | |||
==== 26 = SMART_TARGET_CLOSEST_FRIENDLY ==== | |||
Ближайший друг | |||
1. Расстояние | |||
==== 27 = SMART_TARGET_SAVED_THREAT_LIST ==== | |||
Список угрозы в течении всей жизни | |||
1. Удалить игроков из списка | |||
==== 28 = SMART_TARGET_PLAYER_INVOKER_SUMMON ==== | |||
Суммон игрока по ID. Используется, инвокер = моб, владелец которого является игрок | |||
1. NPC ID | |||
==== 125 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_PLAYER ==== | |||
Случайный игрок в списке угрозы | |||
==== 126 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP_PLAYER ==== | |||
Случайный игрок в списке угрозы, кроме цели | |||
==== 127 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_AURA ==== | |||
Случайный игрок в списке угрозы с аурой | |||
1. ID ауры | |||
2. Расстояние до цели | |||
3. Верхний в списке угрозы (=1) или нет (=0) | |||
==== 128 = SMART_TARGET_RANDOM_POSITION ==== | |||
Случайная позиция по параметрам (Работает для SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE, SMART_ACTION_SUMMON_GO, SMART_ACTION_MOVE_TO_POS, SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY) | |||
https://egammi.com/image/qLZv | |||
1. Расстояние от выбранной точки | |||
2. Угол расстояния | |||
3. Расстояние до точки | |||
==== 129 = SMART_TARGET_TARGETUNIT ==== | |||
Цель цели | |||
==== 130 = SMART_TARGET_INVOKERS_OWNER ==== | |||
Создатель инвокера | |||
==== 131 = SMART_TARGET_INVOKERS_SUMMON_WITH_ENTRY ==== | |||
Суммон инвокера | |||
1. ID NPC | |||
==== 132 = SMART_TARGET_INVOKERS_PASSENGER ==== | |||
Пассажиры инвокера | |||
1. Место в транспорте | |||
==== 133 = SMART_TARGET_SUMMONERS_SUMMON_WITH_ENTRY ==== | |||
Суммон суммонера | |||
1. ID NPC | |||
==== 134 = SMART_TARGET_SUMMON_WITH_ENTRY ==== | |||
Суммон | |||
1. ID NPC | |||
==== 135 = SMART_TARGET_VEHICLE_ACCESSORY ==== | |||
Место в транспорте | |||
1. Место в транспорте | |||
==== 136 = SMART_TARGET_ALL_PLAYERS_IN_MAP ==== | |||
Все игроки на карте | |||
==== 137 = SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BY_ENTRY ==== | |||
Случайный NPC | |||
1. ID NPC | |||
2. Расстояние | |||
3. Тип поиска (0 = все, 1 = живые, 2 = мёртвые) | |||
==== 138 = SMART_TARGET_RANDOM_PLAYER_IN_RANGE ==== | |||
Случайный игрок в радиусе | |||
1. Минимальное расстояние | |||
2. Максимальное расстояние | |||
==== 139 = SMART_TARGET_RANDOM_POS_TO_PLAYER_IN_RANGE ==== | |||
Случайная позиция по отношению к игроку | |||
==== 140 = SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BETWEEN_ENTRIES ==== | |||
Случайный NPC | |||
1. ID NPC | |||
2. ID NPC | |||
3. ID NPC | |||
4. ID NPC | |||
==== 141 = SMART_TARGET_VEHICLE ==== | |||
Транспорт | |||
==== 142 = SMART_TARGET_INVOKERS_GO_SUMMON_WITH_ENTRY ==== | |||
Суммон инвокера | |||
1. ID GO | |||
{| class="wikitable" | |||
! name | |||
! id | |||
! comment | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | |||
| 1 | |||
| despawns after a specified time OR when the creature disappears | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | |||
| 2 | |||
| despawns after a specified time OR when the creature dies | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | |||
| 3 | |||
| despawns after a specified time | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | |||
| 4 | |||
| despawns after a specified time after the creature is out of combat | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | |||
| 5 | |||
| despawns instantly after death | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | |||
| 6 | |||
| despawns after a specified time after death | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | |||
| 7 | |||
| despawns when the creature disappears | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | |||
| 8 | |||
| despawns when UnSummon() is called | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_TIMED_OR_OWNER_DESPAWNS | |||
| 9 | |||
| despawns after a specified time or when owner despawns | |||
|- | |||
| TEMPSUMMON_TIMED_KILL_AND_DESPAWN | |||
| 10 | |||
| kills after specified time, then despawns after death timer | |||
|} | |||
Текущая версия от 15:56, 23 апреля 2026
smart_scripts - таблица всевозможных действий существ/GO/AT
source_type
0 - creature - 'SmartAI' (creature_template) 1 - gameobject - 'SmartGameObjectAI' (gameobject_template) 2 - AreaTrigger (client) 3 - AreaTrigger (spell) - 'SmartTrigger' (areatrigger_scripts) 9 - TimedActionList 10 - EventObject - 'SmartEventObject' (eventobject_template)
event_flags
SMART_EVENT_FLAG_NOT_REPEATABLE = 1, SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_0 = 2, SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_1 = 4, SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_2 = 8, SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_3 = 16, SMART_EVENT_FLAG_ALLOW_EVENT_NON_COMBAT = 32, SMART_EVENT_FLAG_ONCE_PER_INVOKER = 64, SMART_EVENT_FLAG_DEBUG_ONLY = 128, SMART_EVENT_FLAG_DONT_RESET = 256, SMART_EVENT_FLAG_NOT_IN_COMBAT = 512, SMART_EVENT_FLAG_IN_COMBAT = 1024, SMART_EVENT_FLAG_IGNORE_PHASES = 2048, SMART_EVENT_FLAG_DEBUG_ACTIONS = 4096,
cast_flags
SMARTCAST_INTERRUPT_PREVIOUS = 1, //Interrupt any spell casting SMARTCAST_TRIGGERED = 2, //Triggered (this makes spell cost zero mana and have no cast time) CAST_FORCE_TARGET_SELF = 16, //Forces the target to cast this spell on itself SMARTCAST_AURA_NOT_PRESENT = 32, //Only casts the spell if the target does not have an aura from the spell
action_delay
Задержка для запуска экшена (в мс)
event_type
0 = SMART_EVENT_UPDATE_IC
Таймер в бою. 1. Время начального таймера (мин) 2. Время начального таймера (макс) 3. Время повтора таймера (мин) 4. Время повтора таймера (макс)
event_type
1 = SMART_EVENT_UPDATE_OOC
Таймер вне боя. 1. Время начального таймера (мин) 2. Время начального таймера (макс) 3. Время повтора таймера (мин) 4. Время повтора таймера (макс)
2 = SMART_EVENT_HEALT_PCT
При достижении NPC определенного значения HP. 1. Значение HP (мин) 2. Значение HP (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
3 = SMART_EVENT_MANA_PCT
При достижении NPC определенного значения MP. 1. Значение MP (мин) 2. Значение MP (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
4 = SMART_EVENT_AGGRO
При входе в бой.
5 = SMART_EVENT_KILL
При убийстве. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс) 3. Только игрок (=1), иначе 4. Идентификатор NPC
6 = SMART_EVENT_DEATH
При смерти.
7 = SMART_EVENT_EVADE
При ивейде.
8 = SMART_EVENT_SPELLHIT
При попадании спеллом по NPC / объекту. 1. Идентификатор спелла 2. Школа спелла 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
9 = SMART_EVENT_RANGE
При нахождении игрока в радиусе. 1. Радиус (мин) 2. Радиус (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
10 = SMART_EVENT_OOC_LOS
При нахождении игрока в радиусе вне боя. 1. Дружелюбный (=1) или нет 2. Радиус (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
11 = SMART_EVENT_RESPAWN
При респавне NPC / объекта. 1. Тип респавна (1 = Map, 2 = Area) 2. Map 3. Area
12 = SMART_EVENT_TARGET_HEALTH_PCT
При достижении целью определенного значения HP. 1. Значение HP (мин) 2. Значение HP (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
13 = SMART_EVENT_TARGET_CASTING
Если цель кастует спелл. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс)
14 = SMART_EVENT_FRIENDLY_HEALTH
Если у друга не хватает HP. 1. Сколько должно не хватать 2. Радиус проверки 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
15 = SMART_EVENT_FRIENDLY_IS_CC
Если друг сражается. 1. Радиус проверки 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
16 = SMART_EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF
Если у друга нет баффа. 1. Идентификатор спелла 2. Радиус проверки 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
17 = SMART_EVENT_SUMMONED_UNIT
При призыве NPC. 1. Идентификатор суммона 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
18 = SMART_EVENT_TARGET_MANA_PCT
При достижении целью определенного значения MP. 1. Значение MP (мин) 2. Значение MP (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
19 = SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST
При принятии задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента. 1. Идентификатор задания 2. Кулдаун проверки (мин) 3. Кулдаун проверки (макс)
20 = SMART_EVENT_REWARD_QUEST
При завершении задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента. 1. Идентификатор задания 2. Кулдаун проверки (мин) 3. Кулдаун проверки (макс)
21 = SMART_EVENT_REACHED_HOME
При возвращении в изначальное положение.
22 = SMART_EVENT_RECEIVE_EMOTE
При получении эмоции. 1. Идентификатор эмоции 2. Кулдаун проверки (мин) 3. Кулдаун проверки (макс)
23 = SMART_EVENT_HAS_AURA
При наличии ауры. 1. Идентификатор спелла 2. Количество стаков 3. Кулдаун проверки (мин) 4. Кулдаун проверки (макс)
24 = SMART_EVENT_TARGET_BUFFED
При бафе таргета. 1. Идентификатор спелла 2. Количество стаков 3. Кулдаун проверки (мин) 4. Кулдаун проверки (макс)
25 = SMART_EVENT_RESET
При иведе, при спавне и при респавне.
26 = SMART_EVENT_IC_LOS
При нахождении игрока в радиусе в бою. 1. Дружелюбный (=1) или нет 2. Радиус (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
27 = SMART_EVENT_PASSENGER_BOARDED
При посадке на себя пассажира. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс) 3. Тип пассажира (0 - all, 1 - creature, 2 - player)
28 = SMART_EVENT_PASSENGER_REMOVED
При высадке пассажира. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс) 3. Тип пассажира (0 - all, 1 - creature, 2 - player)
29 = SMART_EVENT_CHARMED
При подчинении себя.
30 = SMART_EVENT_CHARMED_TARGET
При подчинении цели.
31 = SMART_EVENT_SPELLHIT_TARGET
При попадании спеллом по цели. 1. Идентификатор спелла 2. Школа спелла 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
32 = SMART_EVENT_DAMAGED
При получении урона. 1. Урон (мин) 2. Урон (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
33 = SMART_EVENT_DAMAGED_TARGET
При нанесении урона. 1. Урон (мин) 2. Урон (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
34 = SMART_EVENT_MOVEMENTINFORM
При достижении точки. 1. Тип точки 2. Идентификатор точки
35 = SMART_EVENT_SUMMON_DESPAWNED
При деспавне суммона. 1. Идентификатор суммона 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
36 = SMART_EVENT_CORPSE_REMOVED
При пропаже тела.
37 = SMART_EVENT_AI_INIT
При инициализации.
38 = SMART_EVENT_DATA_SET
При получении переменной. 1. Идентификатор переменной 2. Значение переменной 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
39 = SMART_EVENT_WAYPOINT_START
При начале пути. 1. Идентификатор пути (waypoints)
40 = SMART_EVENT_WAYPOINT_REACHED
При достижении точки. 1. Идентификатор точки 2. Идентификатор пути (waypoints)
41 = SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDPLAYER
При посадке игрока на транспорт.
42 = SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDCREATURE
При посадке NPC на транспорт. 1. Идентификатор NPC
43 = SMART_EVENT_TRANSPORT_REMOVE_PLAYER
При высадке игрока.
44 = SMART_EVENT_TRANSPORT_RELOCATE
При достижении транспортом точки. 1. Идентификатор точки
45 = SMART_EVENT_INSTANCE_PLAYER_ENTER
При попадании игрока в инст. 1. Фракция игрока 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
46 = SMART_EVENT_AREATRIGGER_ONTRIGGER
При входе в арея триггер. 1. Идентификатор арея триггера 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
47 = SMART_EVENT_QUEST_ACCEPTED
При взятии квеста (любого).
48 = SMART_EVENT_QUEST_OBJ_COPLETETION
Выключен.
49 = SMART_EVENT_QUEST_COMPLETION
Выключен.
50 = SMART_EVENT_QUEST_REWARDED
При сдаче квеста (любого).
51 = SMART_EVENT_QUEST_FAIL
Выключен.
52 = SMART_EVENT_TEXT_OVER
При триггере после текста (запускается 1 экшином). 1. Идентификатор группы текстов 2. Идентификатор NPC кто говорил
53 = SMART_EVENT_RECEIVE_HEAL
При получении исцеления. 1. Значение (мин) 2. Значение (макс) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
54 = SMART_EVENT_JUST_SUMMONED
При суммоне.
55 = SMART_EVENT_WAYPOINT_PAUSED
При паузе пути. 1. Идентификатор точки 2. Идентификатор пути (waypoints)
56 = SMART_EVENT_WAYPOINT_RESUMED
При продолжении пути. 1. Идентификатор точки 2. Идентификатор пути (waypoints)
57 = SMART_EVENT_WAYPOINT_STOPPED
При остановке пути. 1. Идентификатор точки 2. Идентификатор пути (waypoints)
58 = SMART_EVENT_WAYPOINT_ENDED
При окончании пути. 1. Идентификатор точки 2. Идентификатор пути (waypoints)
59 = SMART_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED
При триггере ивента (создаётся 67 экшином). 1. Идентификатор ивента
60 = SMART_EVENT_UPDATE
Таймер. 1. Время начального таймера (мин) 2. Время начального таймера (макс) 3. Время повтора таймера (мин) 4. Время повтора таймера (макс)
61 = SMART_EVENT_LINK
При линке из другого смарта (запускается через колонку link).
62 = SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT
При использовнии госсип меню. 1. menuID 2. optionID 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
63 = SMART_EVENT_JUST_CREATED
При инициализации скрипта.
64 = SMART_EVENT_GOSSIP_HELLO
При открытии госсип меню.
65 = SMART_EVENT_FOLLOW_COMPLETED
При выключении следования.
66 = SMART_EVENT_DUMMY_EFFECT
При думми эффектах спелла.
67 = SMART_EVENT_IS_BEHIND_TARGET
При нахождении у цели за спиной.
68 = SMART_EVENT_GAME_EVENT_START
При начале гейм ивента.
69 = SMART_EVENT_GAME_EVENT_END
При окончании гейм ивента.
70 = SMART_EVENT_GO_STATE_CHANGED
При изменении состояния объекта. (https://wiki.uwow.biz/Gameobject_template#LootState)
71 = SMART_EVENT_GO_EVENT_INFORM
Используется в ядре.
72 = SMART_EVENT_ACTION_DONE
Используется в ядре.
73 = SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK
При спеллклике. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс) 3. Только игрок (=1)
74 = SMART_EVENT_CHECK_DIST_TO_HOME
Если расстояние до изначальной позиции больше значения. 1. Значение 2. 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
75 = SMART_EVENT_EVENTOBJECT_ONTRIGGER
При входе в ивент обжект. 1. Идентификатор ивент обжекта 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
76 = SMART_EVENT_ON_TAXIPATHTO
При начале такси. 1. Идентификатор такси
77 = SMART_EVENT_EVENTOBJECT_OFFTRIGGER
При выходе из ивент обжекта. 1. Идентификатор ивент обжекта 2. Время повтора проверки (мин) 3. Время повтора проверки (макс)
78 = SMART_EVENT_ON_APPLY_OR_REMOVE_AURA
При наложении или снятии ауры. 1. Идентификатор спелла 2. Режим (https://wiki.uwow.biz/MISC#AuraRemoveMode) 3. Наложение (=1) или снятие (=0) 4. Время повтора проверки
79 = SMART_EVENT_ON_FIND_OBJECT_IN_RANGE
При нахождении в радиусе объекта. 1. Расстояние 2. Тип объекта (1 - player, 2 - NPC, 3 - GO) 3. Идентификатор NPC / GO 4. Время повтора проверки 5. Кулдаун проверки
80 = SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA
Когда специальная переменная равна значению. 1. Значение 2. Время повтора проверки
81 = SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_QUEST
Если у суммонера есть квест. 1. Идентификатор квеста 2. Есть квест (=0) или нет квеста (=1) 3. Время повтора проверки
82 = SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA_SET
При изменении специальной переменной. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс)
83 = SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_COMPLETED_QUEST
Если у суммонера есть завершенный обжектив. 1. Идентификатор квеста 2. Идентификатор обжективы 3. Количество обжектив 4. Время повтора проверки (мин) 5. Время повтора проверки (макс)
84 = SMART_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE
При посадке на вехикл.
85 = SMART_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE
При высадке с вехикла.
86 = SMART_EVENT_ON_RANDOM_DATA
При получении рандомной переменной (запускается 239 ивентом). 1. Идентификатор переменной
87 = SMART_EVENT_ON_LAST_HIT
Перед получением смертельного удара.
88 = SMART_EVENT_ON_SPELL_FINISH_CAST
Перед завершении каста. 1. Идентификатор спелла
89 = SMART_EVENT_FRIENDLY_HP_PCT
Если у друга не хватает HP. 1. Сколько должно не хватать (в %) 2. Радиус проверки 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс) 5. Тип друга (all units = 0, only creature = 1, only player = 2)
90 = SMART_EVENT_ON_LOOT_RELEASE
При закрытии окна лута.
91 = SMART_EVENT_ON_SUMMON_DIES
При смерти суммона. 1. Идентификатор NPC
92 = SMART_EVENT_ON_OWNER_RECEIVE_KILLCREDIT
При получении владельцем килкредита. 1. Идентификатор килкредита
93 = SMART_EVENT_ON_AT_ENTER
При входе в арея триггер. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс) 3. Тип вошедшего объекта (player = 1, creature = 2) 4. Идентификатор NPC 5. GUID NPC
94 = SMART_EVENT_ON_AT_LEAVE
При выходе с арея триггера. 1. Время повтора проверки (мин) 2. Время повтора проверки (макс) 3. Тип вышедшего объекта (player = 1, creature = 2) 4. Идентификатор NPC 5. GUID NPC
95 = SMART_EVENT_ON_AT_DESTINATION_REACH
При достижении арея триггером пункта назначения.
96 = SMART_EVENT_ON_AT_REMOVE
При деспавне арея триггера.
97 = SMART_EVENT_APPLY_OR_REMOVE_CONTROL_AURA
При деспавне арея триггера. 1. Наложение (=1) или снятие (=0) 2. Идентификатор спелла 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
98 = SMART_EVENT_ON_DESPAWN
Перед деспавном.
99 = SMART_EVENT_ON_INTERRUPT
При прерывании каста. 1. Идентификатор спелла 2. Тип сбившего каст объекта (all = 0, player = 1, creature = 2) 3. Время повтора проверки (мин) 4. Время повтора проверки (макс)
100 = SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK_FINISH_CAST
При завершении каста спеллклика. 1. Идентификатор спелла
101 = SMART_EVENT_AFTER_HP_PERCENT
При достижении здоровья в % (между минимумом и максимумом) 1. Минимум 2. Максимум 3. Повторная проверка минимум 4. Повторная проверка максимум
action_type
SMART_ACTION_TALK = 1, // misc1 - groupID из creature_text, misc2 - задержка до срабатывания TEXT_OVER ивента, misc3 - 1 - персональный текст, текст будет виден только таргету(игроку)
SMART_ACTION_SET_FACTION = 2, // FactionId (or 0 for default)
SMART_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL = 3, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to demorph)
SMART_ACTION_SOUND = 4, // SoundId, OnlySelf, isDistance
SMART_ACTION_PLAY_EMOTE = 5, // EmoteId
SMART_ACTION_FAIL_QUEST = 6, // QuestID
SMART_ACTION_ADD_QUEST = 7, // QuestID
SMART_ACTION_SET_REACT_STATE = 8, // state
REACT_DELAY = -1, REACT_PASSIVE = 0, REACT_DEFENSIVE = 1, REACT_AGGRESSIVE = 2, REACT_HELPER = 3, REACT_ATTACK_OFF = 4
SMART_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT = 9, //
SMART_ACTION_RANDOM_EMOTE = 10, // EmoteId1, EmoteId2, EmoteId3...
SMART_ACTION_CAST = 11, // SpellId, CastFlags
SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE = 12
misc1 = id npc misc2 = тип суммона misc3 = длительность(мс) misc4 = атаковать призывателя misc5 = взять фазы цели misc6 = добавить в лист суммонов (storageID - 12 target_type)
SMART_ACTION_THREAT_SINGLE_PCT = 13, // Threat%
SMART_ACTION_THREAT_ALL_PCT = 14, // Threat%
SMART_ACTION_CALL_AREAEXPLOREDOREVENTHAPPENS = 15, // QuestID
SMART_ACTION_SEND_CASTCREATUREORGO = 16, // QuestID, SpellId
SMART_ACTION_SET_EMOTE_STATE = 17, // emoteID
SMART_ACTION_SET_UNIT_FLAG = 18, // Flags (may be more than one field OR'd together), Target
SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG = 19, // Flags (may be more than one field OR'd together), Target
SMART_ACTION_AUTO_ATTACK = 20, // AllowAttackState (0 = stop attack, anything else means continue attacking)
SMART_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT = 21, // AllowCombatMovement (0 = stop combat based movement, anything else continue attacking)
SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE = 22, // Phase
SMART_ACTION_INC_EVENT_PHASE = 23, // Value (may be negative to decrement phase, should not be 0)
SMART_ACTION_EVADE = 24, // No Params
SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST = 25, // With Emote
SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS = 26, // QuestID
SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT = 27, // id, duration, KitRecID
SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL = 28, // Spellid, 0 removes all auras
SMART_ACTION_FOLLOW = 29, // Distance (0 = default), Angle (0 = default), EndCreatureEntry, credit, creditType (0monsterkill, 1event)
SMART_ACTION_RANDOM_PHASE = 30, // PhaseId1, PhaseId2, PhaseId3...
SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE = 31, // PhaseMin, PhaseMax
SMART_ACTION_RESET_GOBJECT = 32, //
SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER = 33, // CreatureId,
SMART_ACTION_SET_INST_DATA = 34, // Field, Data
SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 = 35, // Field,
SMART_ACTION_UPDATE_TEMPLATE = 36, // Entry, Team
SMART_ACTION_DIE = 37, // No Params
SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE = 38, // No Params
SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP = 39, // Radius
SMART_ACTION_SET_SHEATH = 40, // Sheath (0-unarmed, 1-melee, 2-ranged)
SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN = 41,
Деспавн
misc1 = задержка до деспавна misc2 = время респавна misc3 = (для ГОшек) выставить лут стейт GO_JUST_DEACTIVATED
SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL = 42, // MinHpValue(+pct, -flat)
SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL = 43, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to dismount)
SMART_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK = 44, // mask
SMART_ACTION_SET_DATA = 45, // Field, Data (only creature TODO)
misc1 = data misc2 = value misc3 = передать инвокера цели(целью инвокера станет существо или го, которое кидает дату)
SMART_ACTION_MOVE_FORWARD = 46
Движение вперед
misc1 = Расстояние misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег
SMART_ACTION_SET_VISIBILITY = 47, // on/off
SMART_ACTION_SET_ACTIVE = 48, // No Params
SMART_ACTION_ATTACK_START = 49, //
SMART_ACTION_SUMMON_GO = 50, // GameObjectID, DespawnTime in ms,
SMART_ACTION_KILL_UNIT = 51, //
SMART_ACTION_ACTIVATE_TAXI = 52, // TaxiID
SMART_ACTION_WP_START = 53, // run/walk, pathID, canRepeat, quest, despawntime, reactState
SMART_ACTION_WP_PAUSE = 54, // time
SMART_ACTION_WP_STOP = 55, // despawnTime, quest, fail?
SMART_ACTION_ADD_ITEM = 56, // itemID, count
SMART_ACTION_REMOVE_ITEM = 57, // itemID, count
SMART_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE = 58, // AITemplateID
SMART_ACTION_SET_RUN = 59, // 0/1
SMART_ACTION_SET_FLY = 60, // 0/1
SMART_ACTION_SET_SWIM = 61, // 0/1
SMART_ACTION_TELEPORT = 62, // mapID,
SMART_ACTION_STORE_VARIABLE_DECIMAL = 63, // varID, number
SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST = 64, // varID,
SMART_ACTION_WP_RESUME = 65, // none
SMART_ACTION_SET_ORIENTATION = 66, //
Повернуться к таргету (в таргетах указываешь к кому повернуться. SMART_TARGET_SELF = повернуться как в хоум позиции) 1. Таргет, кто повернётся (0 = текущий моб) 2. targetParam1 3. targetParam2 4. targetParam3
SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT = 67, // id, InitialMin, InitialMax, RepeatMin(only if it repeats), RepeatMax(only if it repeats), chance
SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry
SMART_ACTION_MOVE_TO_POS = 69
Движение в точку
misc1 = pointid(не обязательно) misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег
SMART_ACTION_RESPAWN_TARGET = 70, //
SMART_ACTION_EQUIP = 71, // entry, slotmask slot1, slot2, slot3 , only slots with mask set will be sent to client, bits are 1, 2, 4, leaving mask 0 is defaulted to mask 7 (send all), slots1-3 are only used if no entry is set
SMART_ACTION_CLOSE_GOSSIP = 72, // none
SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT = 73, // id(>1)
SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT = 74, // id(>1)
SMART_ACTION_ADD_AURA = 75, // spellid, targets
SMART_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT = 76, // WARNING: CAN CRASH CORE, do not use if you dont know what you are doing
SMART_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT = 77, // none
SMART_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET = 78, // none
SMART_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT = 79, // Distance, angle
SMART_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST = 80, // ID (overwrites already running actionlist), stop after combat?(0/1), timer update type(0-OOC, 1-IC, 2-ALWAYS)
SMART_ACTION_SET_NPC_FLAG = 81, // Flags
SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG = 82, // Flags
SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG = 83, // Flags
SMART_ACTION_SIMPLE_TALK = 84, // Talk text by target. param1 - TextId. param3 - personal text target type(like cross cast). param4 - targetParam1. param5 - targetParam2. param6 - targetParam3.
SMART_ACTION_INVOKER_CAST = 85, // spellID, castFlags, if avaliable, last used invoker will cast spellId with castFlags on targets
SMART_ACTION_CROSS_CAST = 86, // spellID, castFlags, CasterTargetType, CasterTarget param1, CasterTarget param2, CasterTarget param3, ( + the origonal target fields as Destination target), CasterTargets will cast spellID on all Targets (use with caution if targeting multiple * multiple units)
SMART_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST = 87, // script9 ids 1-9
SMART_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST = 88, // script9 id min, max
SMART_ACTION_RANDOM_MOVE = 89
Случайное передвижение
misc1 = расстояние misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег НЕ РАБОТАЕТ. ЮЗАТЬ МИСК 3 misc3 = Random Move Type - RANDOM_MOVE_DEFAULT = 0, RANDOM_MOVE_WALK_AND_RUN = 1, RANDOM_MOVE_WALK_ONLY = 2, RANDOM_MOVE_RUN_ONLY = 3
SMART_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 = 90, // bytes, type (UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE = 0, UNIT_BYTES_1_OFFSET_PET_TALENTS = 1, UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG = 2, UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER = 3)
SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 = 91, // bytes, type (UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE = 0, UNIT_BYTES_1_OFFSET_PET_TALENTS = 1, UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG = 2, UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER = 3)
SMART_ACTION_INTERRUPT_SPELL = 92,
SMART_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM = 93, // anim id
SMART_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG = 94, // Flags
SMART_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG = 95, // Flags
SMART_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG = 96, // Flags
SMART_ACTION_JUMP_TO_POS = 97, // speedXY, speedZ, targetX, targetY, targetZ
SMART_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE = 99, // state
SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET = 100, // id
SMART_ACTION_SET_HOME_POS = 101, // none
SMART_ACTION_SET_HEALTH_REGEN = 102, // 0/1
SMART_ACTION_SET_ROOT = 103, // off/on
SMART_ACTION_SET_GO_FLAG = 104, // Flags
SMART_ACTION_ADD_GO_FLAG = 105, // Flags
SMART_ACTION_REMOVE_GO_FLAG = 106, // Flags
SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP = 107, // Group, attackInvoker
SMART_ACTION_SET_POWER = 108, // PowerType, newPower
SMART_ACTION_ADD_POWER = 109, // PowerType, newPower
SMART_ACTION_REMOVE_POWER = 110, // PowerType, newPower
SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP = 111, // GameEventId
SMART_ACTION_GAME_EVENT_START = 112, // GameEventId
SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT = 113, // run?, wp1, wp2, wp3, wp4, wp5
SMART_ACTION_RISE_UP = 114, // distance
SMART_ACTION_MOVE_TO_HOME_POSITION = 115, // Target move to home pos. PointID, 0/1 - Run mode
SMART_ACTION_START_WAYPOINT_BETWEEN = 116, // Wp1, Wp2, Is Closest(1 = yes, 0 = no), run
SMART_ACTION_DISABLE_EVADE = 117, // 0/1 (1 = disabled, 0 = enabled)
SMART_ACTION_SET_GO_STATE = 118, // state
SMART_ACTION_SET_CAN_FLY = 119, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled)
SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_PLAYERS = 120, // Range
SMART_ACTION_SET_PVP = 121, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled)
SMART_ACTION_SET_CAN_ATTACK_IGNORE_CHECK = 122, // Can Attack Every Targets
SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT = 128, // id, type (0 = oneShot, 1 = aiAnim, 2 = meleeAnim, 3 = movementAnim)
SMART_ACTION_DESPAWN_SUMMONS = 129, // timerMs, byEntry
SMART_ACTION_SET_CONTROLLED = 130, // state, apply|remove
SMART_ACTION_MOVE_TO_POS_TARGET = 131, // pointId. Smart target move to position
SMART_ACTION_EXIT_VEHICLE = 132, // none
SMART_ACTION_SET_UNIT_MOVEMENT_FLAGS = 133, // flags
SMART_ACTION_SET_COMBAT_DISTANCE = 134, // combatDistance
SMART_ACTION_SET_CASTER_COMBAT_DIST = 135, // followDistance, resetToMax
SMART_ACTION_SET_LOOT_MODE = 136, // mode mask
SMART_ACTION_SET_HOVER = 141, // 0/1
SMART_ACTION_ADD_IMMUNITY = 142, // type, id, value
SMART_ACTION_REMOVE_IMMUNITY = 143, // type, id, value
SMART_ACTION_FALL = 144, //
SMART_ACTION_SET_EVENT_FLAG_RESET = 145, // 0/1
SMART_ACTION_ZONE_UNDER_ATTACK = 149,
SMART_ACTION_LOAD_GRID = 150,
SMART_ACTION_STOP_MOVING = 151,
SMART_ACTION_BOSS_EVADE = 200
Заставляет босса эвейднуться. Не имеет параметров.
SMART_ACTION_BOSS_ANOUNCE = 201
Делает анонс от лица босса в указанной локации указанного текста
tesxid - ид текста из trinity_strings, который будет заанонсен
area - арея, в которой будет анонс (по желанию). Если босс не в той арее, то анонса не будет
local - локализация
idsample - то, что будет указано перед самим текстом, так сказать, автор. Напрмер, если 3, то будет [SERVER]: {текст из tesxid}, если 4, то [Event Message]: {текст из tesxid}
SMART_ACTION_MOVE_Z = 202
Своего рода передвижение "по воздуху", то есть, полёт или движение в указанную точку
target X
target Y
target Z
Координаты, куда переместится моб
flymode если 1 - полетит, если 0 - побежит.
SMART_ACTION_SET_KD = 203
"Вручает" игрокам в инсте, где происходят событие, КД на этот инст. Не имеет параметров
SMART_ACTION_SET_SCENATIO_ID = 204
Если в первом параметре выставить ид нужного сценария и использовать на игрока (таргет), то при попадании игроком в инст, где должен происходить указанный сценарий, сценарий запустится автоматически.
Как найти ИД сценарий?
- В снифах в пакете SMSG_SCENARIO_STATE идет его ИД
- В дбц LfgDungeons.db2(но тут сложнее так как там их много)
SMART_ACTION_UPDATE_ACHIEVEMENT_CRITERIA = 205
Активирует обновление критерия ачивки. Эту штуку можно использовать посути вообще для всего: как засчет шагов в сценарии, так и комплит каких-либо других критериев.
Параметры:
uint32 type; - тип критерия
- ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON_BUILDING = 168,
- ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CONSTRUCT_GARRISON_BUILDING = 169,
- ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON = 170,
- ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_START_GARRISON_MISSION = 171,
Или которые используются иногда для сценариев, если там нету засчета по килу моба или касту спела
- ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT = 73
- ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT_2 = 92
uint32 misc1;
uint32 misc2;
uint32 misc3;
Это всевозможные параметры засчета. В основном misc1 - это количество, например убито мобов 1, 2 или 3
SMART_ACTION_SUMMON_CONVERSATION = 206
Принудительно-кастомный сумон конверсейшина. Как показала практика, не все они сумонятся из спелов.
Параметры:
uint32 id; ид конверсейшина. Берется только из снифов
Координаты, куда суммонить конверсейшин. Если они не указаны, то суммон идет под игрока (таргет).
int32 targetX;
int32 targetY;
int32 targetZ;
Зачем координаты?
В инсте суммон идет строго в одну точку. (вдруг близы забыли про спелл))) Если это всплывающая табличка, то координаты лучше не указывать, тогда будет суммон под игрока.
SMART_ACTION_SUMMON_ADD_PLR_PERSONNAL_VISIBILE = 207
добавляет игрока в персональную фазу для этого моба. Иначе говоря, если использовать этот смарт на игрока, то ТОЛЬКО этот игрок сможет видеть данного моба.
SMART_ACTION_SUMMON_ARIATRIGGER = 208
Параметры такие же, что и в 206 (конверсатион)
SMART_ACTION_JOIN_LFG = 209
Присоеденить игрока к лфг
SMART_ACTION_CAST_CUSTOM = 210
SpellId, CastFlags, damageMin, damageMax, bp1, bp2
SMART_ACTION_CLEAR_QUEST = 211
Clear rewarded quest from player (quest ID)
SMART_ACTION_SUMMON_SCENE = 212
Summon Scene
SMART_ACTION_UNLEARN_SPELL = 213
Unlearn spells from player
SMART_ACTION_LEARN_SPELL = 214
Learn spells to player
SMART_ACTION_MOD_CURRENCY = 215
Modify currency to player by ID and count
SMART_ACTION_CIRCLE_PATH = 216
Radius, Clockwise, StepCount
SMART_ACTION_SET_OVERRIDE_ZONE_LIGHT = 217
zone Id, light Id, timer in milliseconds.
SMART_ACTION_SET_SPEED = 218
speedType, speed
SMART_ACTION_IGNORE_PATHFINDING = 219,
Вкл/откл игнорирование поиска путей
SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY = 220
Суммон моба с инстантным добавлением игрока(суммонера) в персональную видимость. Важно! Таргет у данного смарта всегда 7(т.е. игрок). Моб суммонится строго по координатам из данных - targetX, targetY, targetZ, targetO.
Параметры:
uint32 misc1; id npc
uint32 misc2; тип призыва. пример: TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN
uint32 misc3; таймер(в мс).
uint32 misc4; добавить в лист суммонов(StorageID - 12 target_type)
uint32 misc5; взять фазы призывателя при суммоне. вряд ли пригодится, так как суммон находится в персональной фазе с игроком.
uint32 misc6; 1 - суммонить в точку где стоит нпц. 0 - будут браться координаты из 7 таргета
SMART_ACTION_START_TIMED_ACHIEVEMENT = 221,
Запуск таймера у ачивмента
misc1 = Тип таймед критерии
misc2 - id критерии
SMART_ACTION_SEND_GO_VISUAL_ID = 222,
Отправка GO визуала по ид
misc1 = visual id
misc1 - misc6 = quest ID's
SMART_ACTION_COMPLETE_QUEST = 223,
Выполнить квест(условия). Больше нужно для комплита хайден квестов.
misc1 - misc6 = quest ID's
SMART_ACTION_SET_HEALTH_IN_PERCENT = 224,
Установить значение ХП от максимального в процентах
misc1 = значение
SMART_ACTION_UPDATE_PLAYER_PHASES = 225,
Принудительное обновление фаз у игрока. Например для применение кондишена для какой-то фазы, которая еще не применена у игрока, но условия(например есть аура) для ее применения выполнены.
SMART_ACTION_SET_SPECIAL_DATA = 226,
Описание в 80 ивенте
misc1; // значение misc2; // добавить +1 к текущему значению кастом даты у таргета
SMART_ACTION_SEND_LAST_INVOKER = 227,
отправить последнего инвокера указанной цели. пример: вы берете квест у нпц Х и вам необходимо, чтобы нпц У мог юзать вас в качестве таргета #7. Соответственно вы юзаете 227 экшн при взятии квеста у нпц Х и указываете в качестве таргета нпц У.
SMART_ACTION_KILLCREDIT_GO = 228,
Засчитать в квест использование ГО. Пример квеста: q38934
misc1; // ИД ГО
SMART_ACTION_MAKE_CASTER_AND_CAST_SPELL = 229,
на данный момент бесполезен
SMART_ACTION_MEET_QUEST_OBJECTIVE_AREATRIGGER = 230,
Использовать вместо устаревшего 15 экшена.
misc1; // Id квеста
SMART_ACTION_SUMMON_GO_IN_PERSONAL_VISIBILITY = 231,
суммон го в персональную видимость
misc1; // Id GO misc2; // despawn timer
SMART_ACTION_SET_PET_MODE = 232,
Set pet mode. Movement speed like player speed and creature can assist in fight
SMART_ACTION_ADD_PHASE_ID = 233,
Добавить фазу PhaseId.
misc1; // PhaseId
SMART_ACTION_REMOVE_PHASE_ID = 234,
Удалить фазу PhaseId.
misc1; // PhaseId
SMART_ACTION_EJECT_PASSENGER = 235,
Высадить пассажира.
misc1; // Ид пассажирского места
SMART_ACTION_MOVE_FALL = 236,
Начать падение
SMART_ACTION_HIDE_FOR_PLAYER = 237,
Исчезнуть для игрока
misc1; // Время до появления в мс
SMART_ACTION_SET_SCENARIO_STEP = 238,
Перейти на этап сценария
misc1; // ид этапа
SMART_ACTION_RUN_RANDOM_DATA = 239,
Отправить случайную дату от 1 до ...
misc1; // значение 1 misc2; // значение 2
SMART_ACTION_RESET_DELAYED_ACTIONS = 241,
Сброс всех дэлэй операций
SMART_ACTION_RESET_TIMED_ACTIONLIST = 242,
Выполнить сброс time action листов
SMART_ACTION_SET_ESCORT_MODE = 243,
misc1; // радиус
Включить эскорт режим. Нпц будет делать паузу на вэйпоинтах до тех пор, пока игрока нет в установленном радиусе.
SMART_ACTION_SET_UPD_NON_AUTOMATIC_PHASE_TIMER = 244,
misc1; // таймер в мс
Смотреть описание 128 флага в Phase_definitions
SMART_ACTION_SET_IGNORE_PHASE_QUEST_UPDATE_MASK = 245,
misc1; // 1 вкл - 0 выкл
Вкл выкл игнорирование изменения статуса задания при обновлении фаз. Например: включаете этот параметр, у фазы 1234 условием является выполненный квест 9000, выполняете задание и фаза 1000 не наложится пока включен параметр. Если необходимо применить фазы, то отключаем параметр и принудительно обновляем фазы в ядре, смарт экшеном или спеллом.
SMART_ACTION_GO_TO_POINT_NEAR_OBJECT = 246,
// Go to point near object. Range, Walk(0 walk, 1 run)
SMART_ACTION_SET_TRACK_OWNER_QUEST_FOR_DESPAWN = 247, // QuestId(there may be a several ids), AddOrRemove(1 - add, 0 - remove).
SMART_ACTION_SET_SCALE = 248, // Set object scale. Value in action_param_float column
SMART_ACTION_MOD_SCALE = 249, // Mod object scale. Value in action_param_float column
SMART_ACTION_SET_CAN_DESPAWN_WHEN_LEAVE_VEHICLE = 250, // Creature can despawn when owner leave vehicle. 1 - can / 0 - can't despawn
SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_ENTER_VEHICLE_ON_SUM= 251, // When player summons that vehicle he can instantly enter it. Can be used by event JUST_SUMMONED. 1 - can / 0 - can't insta enter
SMART_ACTION_SET_PAUSE_ON_WAYPOINT_DATA = 252, // Make pause on waypoints_data. 1 - can / 0 - can't move. param 2 pause time ms
SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE = 253, // ZoneId. PhaseId. 0 - can't update, 1 - can update
SMART_ACTION_PLAY_EMOTE_PERSONAL = 254, // EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId. Play personal emote for targets. If more than emote id = play random emote
SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE_MASK = 255, // Value. Set event phase mask (1, 2, 4, 8...). Also can be multi, like 9, 12...
SMART_ACTION_ADD_OR_REMOVE_EVENT_PHASE_MASK = 256, // param1 - Add event phase mask, param2 - Remove event phase mask
SMART_ACTION_SET_PLAY_HOVER_ANIM = 257, // Play hover anim. 0 - off / 1 - on
SMART_ACTION_CAN_ENTER_SPECIAL_EVADE = 258, // Makes creature can enter special evade(boss like). Param1 - 1 - Enable / 0 - Disable special evade. Param2 - invisibility timer ms
SMART_ACTION_SET_VEHICLE_EXIT_POSITION = 259, // Set custom vehicle exit position. Param1 - UnitType(0 - all, 1 - creature, 2 - player). Param2 - Entry(0 for player). XYZO coordinates
SMART_ACTION_SET_CAN_FOLLOW_ON_SUMMON = 260, // 0 - off / 1 - on follow when creature summons
SMART_ACTION_SET_FIELD_STATE_ANIM_ID = 261, // Set UNIT_FIELD_STATE_ANIM_ID to units. Param1 - state anim ID
SMART_ACTION_MOVE_BACKWARD = 262, // Move backwards. param1 - pointId. x, y, z - point. action_param_float - move speed. (EFFECT_MOTION_TYPE)
SMART_ACTION_MOVE_CHARGE = 263, // Move charge. param1 - pointId. param2 - move target type. param3-5 - move target param. x, y, z - point. action_param_float - move speed. (EFFECT_MOTION_TYPE)
SMART_ACTION_GO_SEND_CUSTOM_ANIM = 264, // animId, playAsDespawn
SMART_ACTION_SET_CUSTOM_ATTACK_DISTANCE = 265, // Distance
SMART_ACTION_MOVE_CIRCLE = 266, // Radius, Walk, StepCount, Clockwise, Cyclic, PointId. action_param_float - Speed. X, Y, Z circle center
SMART_ACTION_SET_CAN_STOP_COMBAT_WHEN_EMPTY_THREAT = 267, // (0 - off, 1 - on) NPC combat stop when threatlist is empty
SMART_ACTION_COMBAT_STOP = 268, // No param
SMART_ACTION_ADD_QUEST_OBJECTIVE = 269, // QuestId, ObjectiveID(ID), AddCount, NeedSendPacket
SMART_ACTION_REMOVE_QUEST_OBJECTIVE = 270, // QuestId, ObjectiveID(ID), RemoveCount, NeedSendPacket
SMART_ACTION_DESTROY_FOR_PLAYER = 271, // Destroy for player SMSG_UPDATE_OBJECT
SMART_ACTION_PLAYER_ADD_TO_QUEST_HIDE_LIST = 272, // Hide for player target until he have quest. Quest ID.
SMART_ACTION_GO_PLAY_VISUAL_KIT = 273, // WorldEffectID, SpellVisualID, SpellStateVisualID, SpellStateAnimID, SpellStateAnimKitID, StateWorldEffectID
target_type
0 = SMART_TARGET_NONE
То же самое, что и SMART_TARGET_ACTION_INVOKER
1 = SMART_TARGET_SELF
Сам объект
2 = SMART_TARGET_VICTIM
Таргет объекта
3 = SMART_TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO
Второй в списке угроз
4 = SMART_TARGET_HOSTILE_LAST_AGGRO
Последний в списке угроз
5 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM
Случайный из списка угроз
6 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP
Случайный из списка угроз, кроме цели
7 = SMART_TARGET_ACTION_INVOKER
Инвокер (тот, кто вызвал ивент смарта)
8 = SMART_TARGET_POSITION
Точка на карте
9 = SMART_TARGET_CREATURE_RANGE
NPC в кольце
1. ID NPC 2. Минимальное расстояние 3. Максимальное расстояние 4. Количество целей
10 = SMART_TARGET_CREATURE_GUID
NPC по гуиду
1. GUID NPC
11 = SMART_TARGET_CREATURE_DISTANCE
NPC в радиусе
1. ID NPC 2. Радиус
12 = SMART_TARGET_STORED
Сохранённый объект до этого (Через SMART_ACTION_STORE_VARIABLE_DECIMAL и SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST, а также 6-й параметр в SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE и SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY)
1. ID из действий выше
13 = SMART_TARGET_GAMEOBJECT_RANGE
GO в кольце
1. ID GO 2. Минимальное расстояние 3. Максимальное расстояние 4. Количество целей
14 = SMART_TARGET_GAMEOBJECT_GUID
GO по гуиду
1. GUID GO
15 = SMART_TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE
GO в радиусе
1. ID GO 2. Радиус
16 = SMART_TARGET_INVOKER_PARTY
Группа инвокера
17 = SMART_TARGET_PLAYER_RANGE
Игроки в кольце
1. Минимальное расстояние 2. Максимальное расстояние
18 = SMART_TARGET_PLAYER_DISTANCE
Игроки в радиусе
1. Радиус 2. Аура на игроках
19 = SMART_TARGET_CLOSEST_CREATURE
Ближайший NPC
1. ID NPC 2. Расстояние 3. Живой (=0) или мёртвый (=1)
20 = SMART_TARGET_CLOSEST_GAMEOBJECT
Ближайший GO
1. ID GO 2. Расстояние 3. Живой (=0) или мёртвый (=1)
21 = SMART_TARGET_CLOSEST_PLAYER
Ближайший игрок
1. Расстояние
22 = SMART_TARGET_ACTION_INVOKER_VEHICLE
Транспорт инвокера
23 = SMART_TARGET_OWNER_OR_SUMMONER
Создатель или суммонер объекта
24 = SMART_TARGET_THREAT_LIST
Весь список угрозы
25 = SMART_TARGET_CLOSEST_ENEMY
Ближайший враг
1. Расстояние
26 = SMART_TARGET_CLOSEST_FRIENDLY
Ближайший друг
1. Расстояние
27 = SMART_TARGET_SAVED_THREAT_LIST
Список угрозы в течении всей жизни
1. Удалить игроков из списка
28 = SMART_TARGET_PLAYER_INVOKER_SUMMON
Суммон игрока по ID. Используется, инвокер = моб, владелец которого является игрок
1. NPC ID
125 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_PLAYER
Случайный игрок в списке угрозы
126 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP_PLAYER
Случайный игрок в списке угрозы, кроме цели
127 = SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_AURA
Случайный игрок в списке угрозы с аурой
1. ID ауры 2. Расстояние до цели 3. Верхний в списке угрозы (=1) или нет (=0)
128 = SMART_TARGET_RANDOM_POSITION
Случайная позиция по параметрам (Работает для SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE, SMART_ACTION_SUMMON_GO, SMART_ACTION_MOVE_TO_POS, SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY)
https://egammi.com/image/qLZv 1. Расстояние от выбранной точки 2. Угол расстояния 3. Расстояние до точки
129 = SMART_TARGET_TARGETUNIT
Цель цели
130 = SMART_TARGET_INVOKERS_OWNER
Создатель инвокера
131 = SMART_TARGET_INVOKERS_SUMMON_WITH_ENTRY
Суммон инвокера
1. ID NPC
132 = SMART_TARGET_INVOKERS_PASSENGER
Пассажиры инвокера
1. Место в транспорте
133 = SMART_TARGET_SUMMONERS_SUMMON_WITH_ENTRY
Суммон суммонера
1. ID NPC
134 = SMART_TARGET_SUMMON_WITH_ENTRY
Суммон
1. ID NPC
135 = SMART_TARGET_VEHICLE_ACCESSORY
Место в транспорте
1. Место в транспорте
136 = SMART_TARGET_ALL_PLAYERS_IN_MAP
Все игроки на карте
137 = SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BY_ENTRY
Случайный NPC
1. ID NPC 2. Расстояние 3. Тип поиска (0 = все, 1 = живые, 2 = мёртвые)
138 = SMART_TARGET_RANDOM_PLAYER_IN_RANGE
Случайный игрок в радиусе
1. Минимальное расстояние 2. Максимальное расстояние
139 = SMART_TARGET_RANDOM_POS_TO_PLAYER_IN_RANGE
Случайная позиция по отношению к игроку
140 = SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BETWEEN_ENTRIES
Случайный NPC
1. ID NPC 2. ID NPC 3. ID NPC 4. ID NPC
141 = SMART_TARGET_VEHICLE
Транспорт
142 = SMART_TARGET_INVOKERS_GO_SUMMON_WITH_ENTRY
Суммон инвокера
1. ID GO
| name | id | comment |
|---|---|---|
| TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | 1 | despawns after a specified time OR when the creature disappears |
| TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | 2 | despawns after a specified time OR when the creature dies |
| TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | 3 | despawns after a specified time |
| TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | 4 | despawns after a specified time after the creature is out of combat |
| TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | 5 | despawns instantly after death |
| TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | 6 | despawns after a specified time after death |
| TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | 7 | despawns when the creature disappears |
| TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | 8 | despawns when UnSummon() is called |
| TEMPSUMMON_TIMED_OR_OWNER_DESPAWNS | 9 | despawns after a specified time or when owner despawns |
| TEMPSUMMON_TIMED_KILL_AND_DESPAWN | 10 | kills after specified time, then despawns after death timer |