Areatrigger actions: различия между версиями
Нет описания правки Метка: visualeditor |
User1 (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
Флаги момента срабатывания. Бывают следующих видов: | Флаги момента срабатывания. Бывают следующих видов: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Название | !'''Название''' | ||
!№ | !'''№ (hex)''' | ||
!Комментарий/описание | !'''Комментарий/описание''' | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_ENTER''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_ENTER''' | ||
|''' | |'''0x0001''' | ||
| | |Срабатывает при входе в зону действия AreaTrigger | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_LEAVE''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_LEAVE''' | ||
|''' | |'''0x0002''' | ||
| | |Срабатывает, когда цель покидает зону действия AreaTrigger | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_UPDATE_TARGET''' | ||
|''' | |'''0x0004''' | ||
| | |Срабатывает при обновлении цели (для одиночных спеллов) | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_DESPAWN''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_DESPAWN''' | ||
|''' | |'''0x0008''' | ||
| | |Срабатывает, когда AreaTrigger исчезает (despawn) | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_SPAWN''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_SPAWN''' | ||
|''' | |'''0x0010''' | ||
| | |Срабатывает, когда AreaTrigger появляется (spawn) | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_REMOVE''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_REMOVE''' | ||
|''' | |'''0x0020''' | ||
| | |Срабатывает при удалении AreaTrigger | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_ON_THE_WAY''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_ON_THE_WAY''' | ||
|''' | |'''0x0040''' | ||
| | |Момент, когда цель находится между начальной и конечной точкой. Работает только с флагом '''ENTER''' | ||
|- | |- | ||
|'''AT_ACTION_MOMENT_ON_STOP_MOVE''' | |'''AT_ACTION_MOMENT_ON_STOP_MOVE''' | ||
|''' | |'''0x0080''' | ||
| | |Момент, когда цель остановилась между начальной и конечной точкой. Также требует флаг '''ENTER''' | ||
|- | |||
|'''AT_ACTION_MOMENT_ON_ACTIVATE''' | |||
|'''0x0100''' | |||
|Срабатывает при активации AreaTrigger | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_MOMENT_ON_CAST_ACTION''' | |||
|'''0x0200''' | |||
|Вызывается из тика ауры (spell_aura_trigger с опцией 10) или вручную из скриптов. Требует `AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER` | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_MOMENT_UPDATE''' | |||
|'''0x0400''' | |||
|Срабатывает при обновлении (tick'е) AreaTrigger (обычно AOE-эффекты) | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_MOMENT_ON_DESPAWN''' | |||
|'''0x0800''' | |||
|Срабатывает при исчезновении AreaTrigger (вариант для AOE) | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_MOMENT_LEAVE_ALL''' | |||
|'''0x1000''' | |||
|Срабатывает, когда **все** цели покинули зону действия AreaTrigger | |||
|} | |} | ||
| Строка 55: | Строка 75: | ||
!Комментарий/описание | !Комментарий/описание | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL | |'''AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL''' | ||
|0 | |'''''0''''' | ||
|Кастовать способность | |Кастовать способность | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA | |'''AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA''' | ||
|1 | |'''''1''''' | ||
|Удалить ауру | |Удалить ауру | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_ADD_STACK | |'''AT_ACTION_TYPE_ADD_STACK''' | ||
|2 | |'''''2''''' | ||
|Добавить стак | |Добавить стак | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_REMOVE_STACK | |'''AT_ACTION_TYPE_REMOVE_STACK''' | ||
|3 | |'''''3''''' | ||
|Удалить стак | |Удалить стак | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_CHANGE_SCALE | |'''AT_ACTION_TYPE_CHANGE_SCALE''' | ||
|4 | |'''''4''''' | ||
|Изменить размер | |Изменить размер | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_SHARE_DAMAGE | |'''AT_ACTION_TYPE_SHARE_DAMAGE''' | ||
|5 | |'''''5''''' | ||
|Деление урона на количество целей | |Деление урона на количество целей | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_APPLY_MOVEMENT_FORCE | |'''AT_ACTION_TYPE_APPLY_MOVEMENT_FORCE''' | ||
|6 | |'''''6''''' | ||
|Применяет ветер (сдувает персонажей) | |Применяет ветер (сдувает персонажей) | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_REMOVE_MOVEMENT_FORCE | |'''AT_ACTION_TYPE_REMOVE_MOVEMENT_FORCE''' | ||
|7 | |'''''7''''' | ||
|Удаляет ветер | |Удаляет ветер | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_CHANGE_DURATION_ANY_AT | |'''AT_ACTION_TYPE_CHANGE_DURATION_ANY_AT''' | ||
|8 | |'''''8''''' | ||
|Изменить задержку для AreaTrigger (например, цепной реакция при взрыве бомбы - взрываются и остальные близлежащие | |Изменить задержку для AreaTrigger (например, цепной реакция при взрыве бомбы - взрываются и остальные близлежащие | ||
|- | |- | ||
|AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT | |'''AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT''' | ||
|9 | |'''''9''''' | ||
|Уменьшение количества возможного исцеления (волна отхила может хильнуть 100к. Первого хильнула 10к, значит, осталось 90к для последующих) | |Уменьшение количества возможного исцеления (волна отхила может хильнуть 100к. Первого хильнула 10к, значит, осталось 90к для последующих) | ||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH''' | |||
|'''10''' | |||
|hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_ADD''' | |||
|'''11''' | |||
|Добавляет кастомное поведение или эффект при применении ауры | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_REMOVE''' | |||
|'''12''' | |||
|Удаляет кастомный эффект или поведение, связанное с аурой | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA_BY_CASTER''' | |||
|'''13''' | |||
|Удаляет ауру, если она была наложена текущим кастером | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_NOT_TRIGGER''' | |||
|'''14''' | |||
|Применяет заклинание, игнорируя все триггеры (proc, on-hit и т.д.) | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_NO_ACTION''' | |||
|'''15''' | |||
|Ничего не делает (пустое действие, используется как заглушка) | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH''' | |||
|'''16''' | |||
|hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_REMOVE_OWNED_AURA''' | |||
|'''17''' | |||
|Удаляет ауру, принадлежащую текущему объекту (владельцу) | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_OWNER_CAST_SPELL''' | |||
|'''18''' | |||
|Заставляет владельца текущего объекта применить заклинание | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH_SCRIPT''' | |||
|'''19''' | |||
|Запускает движение по скрипту, аналогично RE_PATCH, но с кастомным поведением | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_CASTER_GUID_REMOVE_AURA''' | |||
|'''20''' | |||
|Удаляет ауру только в том случае, если кастер соответствует GUID | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_WITH_ORIGINAL_CASTER''' | |||
|'''21''' | |||
|Применяет заклинание от имени оригинального кастера | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_DESPAWN''' | |||
|'''22''' | |||
|Удаляет объект из мира (деспаун) | |||
|- | |||
|'''AT_ACTION_TYPE_AT_CASTER_CAST_SPELL''' | |||
|'''23''' | |||
|Применить заклинание от кастера АТ | |||
|} | |} | ||
===== targetFlags ===== | |||
Кого считать целью? | |||
{| class="wikitable" | |||
!'''Название''' | |||
!'''№ (hex)''' | |||
!Комментарий/описание | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_FRIENDLY''' | |||
|'''0x0000001''' | |||
|Применяется к целям, которые дружелюбны для владельца AreaTrigger (кто призвал его) | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_VALIDATTACK''' | |||
|'''0x0000002''' | |||
|Применяется к целям, которых может атаковать владелец AreaTrigger | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_OWNER''' | |||
|'''0x0000004''' | |||
|Применяется к владельцу AreaTrigger | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_PLAYER''' | |||
|'''0x0000008''' | |||
|Применяется только к игрокам | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_PET''' | |||
|'''0x0000010''' | |||
|Применяется ко всем, кроме петов | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_CAST_AT_SRC''' | |||
|'''0x0000020''' | |||
|Применяется к местоположению AreaTrigger`а | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_CASTER_IS_TARGET''' | |||
|'''0x0000040''' | |||
|Применяется к кастеру | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_HP''' | |||
|'''0x0000080''' | |||
|Применяется к целям с неполным здоровьем | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER''' | |||
|'''0x0000100''' | |||
|Применяется к любым действиям, направленным на владельца | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_IN_FRONT''' | |||
|'''0x0000200''' | |||
|Если цель подойдет со спины, то скилл не сработает | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_ENERGY''' | |||
|'''0x0000400''' | |||
|Применяется к целям с неполной энергией | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_GROUP_OR_RAID''' | |||
|'''0x0000800''' | |||
|Применяется к целям в группе или рейде с владельцем | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_HOSTILE''' | |||
|'''0x0001000''' | |||
|Применяется к враждебным целям | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER''' | |||
|'''0x0002000''' | |||
|Применяется к цели, если она является кастером | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_CAST_AURA_TARGET''' | |||
|'''0x0004000''' | |||
|Применяется к цели ауры | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_AURA_TARGET''' | |||
|'''0x0008000''' | |||
|Применяется, если цель — не цель ауры | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_SUMMONER''' | |||
|'''0x0010000''' | |||
|Применяется к суммонеру (призывателю) | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_OWNER''' | |||
|'''0x0020000''' | |||
|Применяется к целям, которые не являются владельцем | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NPC_ENTRY''' | |||
|'''0x0040000''' | |||
|Применяется к мобам по Entry | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER''' | |||
|'''0x0080000''' | |||
|Применяется к пассажирам | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER_VEH''' | |||
|'''0x0100000''' | |||
|Применяется к пассажирам в транспорте (vehicle) | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER_2''' | |||
|'''0x0200000''' | |||
|Альтернативная проверка на то, что цель — кастер | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_SCRIPT''' | |||
|'''0x0400000''' | |||
|Цель определяется через скрипт | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_CASTER_AURA_TARGET''' | |||
|'''0x0800000''' | |||
|Цель — та, на кого воздействует аура кастера | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS''' | |||
|'''0x1000000''' | |||
|Применяется к целям вне Line of Sight (прямой видимости) | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS_Z''' | |||
|'''0x2000000''' | |||
|Игнорирует видимость по оси Z (высота) | |||
|- | |||
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_TARGET_FALL''' | |||
|'''0x4000000''' | |||
|Не применяется к целям, находящимся в падении | |||
|} | |||
===== spellId ===== | |||
Скилл, с которым выполняется действие | |||
===== maxCharges ===== | |||
Количество срабатываний, после которых AreaTrigger исчезнет. Например, если стоит 0, то не используется; Если = 3, то повесит ауру 3 раза, после чего исчезнет | |||
===== aura ===== | |||
Проверяет наличие ауры на цели - если ауры нету, то действие не выполнится. Может быть отрицательным значением - тогда если есть аура, то действие не выполнится. | |||
===== hasspell ===== | |||
Проверяет наличие выученного спела у цели. Так же может быть отрицательным, как и '''aura''' | |||
===== chargeRecoveryTime ===== | |||
Время отката. Грубо говоря - КД между срабатываниями. T.е. если кто-то наступил на АТ, тогда повесит ауру, а следующее срабатывание будет только через выставленное КД | |||
===== scale ===== | |||
Если не равно 0, то при попадании по цели изменяет свой размер. Может быть отрицательным и положительным, соответственно увеличивает или уменьшает размер на заданное значение | |||
===== hitMaxCount ===== | |||
Максимально возможное число срабатываний АreaТrigger | |||
===== amount ===== | |||
Используется только в '''AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT. '''Когда '''amont''' заканчивается, АreaТrigger исчезает | |||
Текущая версия от 15:22, 21 июля 2025
areatrigger_actions - таблица выполнения действий для areatriggers
Структура таблицы:
entry
Берется из EffectMiscValueA в спелах с эфектом SPELL_EFFECT_CREATE_AREATRIGGER или из ауры SPELL_AURA_CREATE_AREATRIGGER берется misc
id
Уникальный номер действия.
moment
Флаги момента срабатывания. Бывают следующих видов:
| Название | № (hex) | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| AT_ACTION_MOMENT_ENTER | 0x0001 | Срабатывает при входе в зону действия AreaTrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_LEAVE | 0x0002 | Срабатывает, когда цель покидает зону действия AreaTrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_UPDATE_TARGET | 0x0004 | Срабатывает при обновлении цели (для одиночных спеллов) |
| AT_ACTION_MOMENT_DESPAWN | 0x0008 | Срабатывает, когда AreaTrigger исчезает (despawn) |
| AT_ACTION_MOMENT_SPAWN | 0x0010 | Срабатывает, когда AreaTrigger появляется (spawn) |
| AT_ACTION_MOMENT_REMOVE | 0x0020 | Срабатывает при удалении AreaTrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_THE_WAY | 0x0040 | Момент, когда цель находится между начальной и конечной точкой. Работает только с флагом ENTER |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_STOP_MOVE | 0x0080 | Момент, когда цель остановилась между начальной и конечной точкой. Также требует флаг ENTER |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_ACTIVATE | 0x0100 | Срабатывает при активации AreaTrigger |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_CAST_ACTION | 0x0200 | Вызывается из тика ауры (spell_aura_trigger с опцией 10) или вручную из скриптов. Требует `AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER` |
| AT_ACTION_MOMENT_UPDATE | 0x0400 | Срабатывает при обновлении (tick'е) AreaTrigger (обычно AOE-эффекты) |
| AT_ACTION_MOMENT_ON_DESPAWN | 0x0800 | Срабатывает при исчезновении AreaTrigger (вариант для AOE) |
| AT_ACTION_MOMENT_LEAVE_ALL | 0x1000 | Срабатывает, когда **все** цели покинули зону действия AreaTrigger |
actionType
Действие, которое выполняется на таргет (цель) при срабатывании
| Название | № | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL | 0 | Кастовать способность |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA | 1 | Удалить ауру |
| AT_ACTION_TYPE_ADD_STACK | 2 | Добавить стак |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_STACK | 3 | Удалить стак |
| AT_ACTION_TYPE_CHANGE_SCALE | 4 | Изменить размер |
| AT_ACTION_TYPE_SHARE_DAMAGE | 5 | Деление урона на количество целей |
| AT_ACTION_TYPE_APPLY_MOVEMENT_FORCE | 6 | Применяет ветер (сдувает персонажей) |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_MOVEMENT_FORCE | 7 | Удаляет ветер |
| AT_ACTION_TYPE_CHANGE_DURATION_ANY_AT | 8 | Изменить задержку для AreaTrigger (например, цепной реакция при взрыве бомбы - взрываются и остальные близлежащие |
| AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT | 9 | Уменьшение количества возможного исцеления (волна отхила может хильнуть 100к. Первого хильнула 10к, значит, осталось 90к для последующих) |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH | 10 | hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру |
| AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_ADD | 11 | Добавляет кастомное поведение или эффект при применении ауры |
| AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_REMOVE | 12 | Удаляет кастомный эффект или поведение, связанное с аурой |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA_BY_CASTER | 13 | Удаляет ауру, если она была наложена текущим кастером |
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_NOT_TRIGGER | 14 | Применяет заклинание, игнорируя все триггеры (proc, on-hit и т.д.) |
| AT_ACTION_TYPE_NO_ACTION | 15 | Ничего не делает (пустое действие, используется как заглушка) |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH | 16 | hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру |
| AT_ACTION_TYPE_REMOVE_OWNED_AURA | 17 | Удаляет ауру, принадлежащую текущему объекту (владельцу) |
| AT_ACTION_TYPE_OWNER_CAST_SPELL | 18 | Заставляет владельца текущего объекта применить заклинание |
| AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH_SCRIPT | 19 | Запускает движение по скрипту, аналогично RE_PATCH, но с кастомным поведением |
| AT_ACTION_TYPE_CASTER_GUID_REMOVE_AURA | 20 | Удаляет ауру только в том случае, если кастер соответствует GUID |
| AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_WITH_ORIGINAL_CASTER | 21 | Применяет заклинание от имени оригинального кастера |
| AT_ACTION_TYPE_DESPAWN | 22 | Удаляет объект из мира (деспаун) |
| AT_ACTION_TYPE_AT_CASTER_CAST_SPELL | 23 | Применить заклинание от кастера АТ |
targetFlags
Кого считать целью?
| Название | № (hex) | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| AT_TARGET_FLAG_FRIENDLY | 0x0000001 | Применяется к целям, которые дружелюбны для владельца AreaTrigger (кто призвал его) |
| AT_TARGET_FLAG_VALIDATTACK | 0x0000002 | Применяется к целям, которых может атаковать владелец AreaTrigger |
| AT_TARGET_FLAG_OWNER | 0x0000004 | Применяется к владельцу AreaTrigger |
| AT_TARGET_FLAG_PLAYER | 0x0000008 | Применяется только к игрокам |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_PET | 0x0000010 | Применяется ко всем, кроме петов |
| AT_TARGET_FLAG_CAST_AT_SRC | 0x0000020 | Применяется к местоположению AreaTrigger`а |
| AT_TARGET_FLAG_CASTER_IS_TARGET | 0x0000040 | Применяется к кастеру |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_HP | 0x0000080 | Применяется к целям с неполным здоровьем |
| AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER | 0x0000100 | Применяется к любым действиям, направленным на владельца |
| AT_TARGET_FLAG_IN_FRONT | 0x0000200 | Если цель подойдет со спины, то скилл не сработает |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_ENERGY | 0x0000400 | Применяется к целям с неполной энергией |
| AT_TARGET_FLAG_GROUP_OR_RAID | 0x0000800 | Применяется к целям в группе или рейде с владельцем |
| AT_TARGET_FLAG_HOSTILE | 0x0001000 | Применяется к враждебным целям |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER | 0x0002000 | Применяется к цели, если она является кастером |
| AT_TARGET_FLAG_CAST_AURA_TARGET | 0x0004000 | Применяется к цели ауры |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_AURA_TARGET | 0x0008000 | Применяется, если цель — не цель ауры |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_SUMMONER | 0x0010000 | Применяется к суммонеру (призывателю) |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_OWNER | 0x0020000 | Применяется к целям, которые не являются владельцем |
| AT_TARGET_FLAG_NPC_ENTRY | 0x0040000 | Применяется к мобам по Entry |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER | 0x0080000 | Применяется к пассажирам |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER_VEH | 0x0100000 | Применяется к пассажирам в транспорте (vehicle) |
| AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER_2 | 0x0200000 | Альтернативная проверка на то, что цель — кастер |
| AT_TARGET_FLAG_SCRIPT | 0x0400000 | Цель определяется через скрипт |
| AT_TARGET_FLAG_CASTER_AURA_TARGET | 0x0800000 | Цель — та, на кого воздействует аура кастера |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS | 0x1000000 | Применяется к целям вне Line of Sight (прямой видимости) |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS_Z | 0x2000000 | Игнорирует видимость по оси Z (высота) |
| AT_TARGET_FLAG_NOT_TARGET_FALL | 0x4000000 | Не применяется к целям, находящимся в падении |
spellId
Скилл, с которым выполняется действие
maxCharges
Количество срабатываний, после которых AreaTrigger исчезнет. Например, если стоит 0, то не используется; Если = 3, то повесит ауру 3 раза, после чего исчезнет
aura
Проверяет наличие ауры на цели - если ауры нету, то действие не выполнится. Может быть отрицательным значением - тогда если есть аура, то действие не выполнится.
hasspell
Проверяет наличие выученного спела у цели. Так же может быть отрицательным, как и aura
chargeRecoveryTime
Время отката. Грубо говоря - КД между срабатываниями. T.е. если кто-то наступил на АТ, тогда повесит ауру, а следующее срабатывание будет только через выставленное КД
scale
Если не равно 0, то при попадании по цели изменяет свой размер. Может быть отрицательным и положительным, соответственно увеличивает или уменьшает размер на заданное значение
hitMaxCount
Максимально возможное число срабатываний АreaТrigger
amount
Используется только в AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT. Когда amont заканчивается, АreaТrigger исчезает