Areatrigger actions: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 208: Строка 208:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!'''Название'''
!'''Название'''
!'''№'''
!'''№ (hex)'''
!Комментарий/описание
!Комментарий/описание
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_FRIENDLY'''
|'''AT_TARGET_FLAG_FRIENDLY'''
|'''''1'''''
|'''0x0000001'''
|Применяется к целям, которые дружелюбны для владельца AreaTrigger (кто призвал его)
|Применяется к целям, которые дружелюбны для владельца AreaTrigger (кто призвал его)
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_VALIDATTACK'''
|'''AT_TARGET_FLAG_VALIDATTACK'''
|'''''2'''''
|'''0x0000002'''
|Применяется к целям, которых может атаковать владелец AreaTrigger
|Применяется к целям, которых может атаковать владелец AreaTrigger
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_OWNER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_OWNER'''
|'''''4'''''
|'''0x0000004'''
|Применяется к владельцу AreaTrigger
|Применяется к владельцу AreaTrigger
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_PLAYER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_PLAYER'''
|'''''8'''''
|'''0x0000008'''
|Применяется только к игрокам
|Применяется только к игрокам
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_PET'''
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_PET'''
|'''''10'''''
|'''0x0000010'''
|Применяется ко всем, кроме петов
|Применяется ко всем, кроме петов
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_CAST_AT_SRC'''
|'''AT_TARGET_FLAG_CAST_AT_SRC'''
|'''''20'''''
|'''0x0000020'''
|Применяется к местоположению AreaTrigger`а
|Применяется к местоположению AreaTrigger`а
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_CASTER_IS_TARGET'''
|'''AT_TARGET_FLAG_CASTER_IS_TARGET'''
|'''''40'''''
|'''0x0000040'''
|Применяется к кастеру
|Применяется к кастеру
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_HP'''
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_HP'''
|'''''80'''''
|'''0x0000080'''
|Применяется к целям, с неполным здоровьем
|Применяется к целям с неполным здоровьем
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER'''
|'''''100'''''
|'''0x0000100'''
|Применяется к каким-либо действиям, направленным на владельца.
|Применяется к любым действиям, направленным на владельца
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAT_IN_FRONT'''
|'''AT_TARGET_FLAG_IN_FRONT'''
|'''''200'''''
|'''0x0000200'''
|Если цель подойдет со спины, то скилл не кастанется
|Если цель подойдет со спины, то скилл не сработает
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_ENERGY'''
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_ENERGY'''
|'''''400'''''
|'''0x0000400'''
|Применяется к целям, у которых неполная энергия
|Применяется к целям с неполной энергией
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_GROUP_OR_RAID'''
|'''AT_TARGET_FLAG_GROUP_OR_RAID'''
|'''''800'''''
|'''0x0000800'''
|Применяется к целям, которые находятся в группе с владельцом
|Применяется к целям в группе или рейде с владельцем
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_HOSTILE'''
|'''AT_TARGET_FLAG_HOSTILE'''
|'''''1000'''''
|'''0x0001000'''
|Применяется к целям, которые являются врагами владельца
|Применяется к враждебным целям
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER'''
|'''''2000'''''
|'''0x0002000'''
|Применяется на цель кастера
|Применяется к цели, если она является кастером
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_CAST_AURA_TARGET'''
|'''AT_TARGET_FLAG_CAST_AURA_TARGET'''
|'''4000'''
|'''0x0004000'''
|casted on aura target
|Применяется к цели ауры
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_AURA_TARGET'''
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_AURA_TARGET'''
|'''8000'''
|'''0x0008000'''
|casted on target is not aura target
|Применяется, если цель — не цель ауры
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_SUMMONER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_SUMMONER'''
|'''10000'''
|'''0x0010000'''
|Суммонер/призыватель
|Применяется к суммонеру (призывателю)
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_OWNER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_OWNER'''
|'''20000'''
|'''0x0020000'''
|Не призыватель
|Применяется к целям, которые не являются владельцем
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NPC_ENTRY'''
|'''AT_TARGET_FLAG_NPC_ENTRY'''
|'''40000'''
|'''0x0040000'''
|Моб по энтри
|Применяется к мобам по Entry
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER'''
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER'''
|'''80000'''
|'''0x0080000'''
|Пассажир
|Применяется к пассажирам
|-
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER_VEH'''
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER_VEH'''
|'''100000'''
|'''0x0100000'''
|Пассажир вехикла
|Применяется к пассажирам в транспорте (vehicle)
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER_2'''
|'''0x0200000'''
|Альтернативная проверка на то, что цель — кастер
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_SCRIPT'''
|'''0x0400000'''
|Цель определяется через скрипт
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_CASTER_AURA_TARGET'''
|'''0x0800000'''
|Цель — та, на кого воздействует аура кастера
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS'''
|'''0x1000000'''
|Применяется к целям вне Line of Sight (прямой видимости)
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS_Z'''
|'''0x2000000'''
|Игнорирует видимость по оси Z (высота)
|-
|'''AT_TARGET_FLAG_NOT_TARGET_FALL'''
|'''0x4000000'''
|Не применяется к целям, находящимся в падении
|}
|}



Версия от 15:01, 21 июля 2025

areatrigger_actions - таблица выполнения действий для areatriggers

Структура таблицы:
entry

Берется из EffectMiscValueA в спелах с эфектом SPELL_EFFECT_CREATE_AREATRIGGER или из ауры SPELL_AURA_CREATE_AREATRIGGER берется misc

id

Уникальный номер действия.

moment

Флаги момента срабатывания. Бывают следующих видов:

Название Комментарий/описание
AT_ACTION_MOMENT_ENTER 1 срабатывает при входе в зону дейсвтия АreaТrigger
AT_ACTION_MOMENT_LEAVE 2 срабатывает, когда цель (таргет) покидает зону действия АreaТrigger
AT_ACTION_MOMENT_UPDATE 4 срабатывает при апдейте(обнлвлении) АreaТrigger
AT_ACTION_MOMENT_DESPAWN 8 срабатывает, когда AreaTrigger деспаунится (исчезает)
AT_ACTION_MOMENT_SPAWN 10 срабатывает, когда AreaTrigger устанавливается (появляется)
AT_ACTION_MOMENT_REMOVE 20 срабатывает при удалении AreaTrigger
AT_ACTION_MOMENT_ON_THE_WAY 40 момент, когда цель находится между начальной и конечной точкой. Работает, только если активен AT_ACTION_MOMENT_ENTER
AT_ACTION_MOMENT_ON_STOP_MOVE 80 момент, когда цель останавливает между начальной и конечной точкой. Работает, только если активен AT_ACTION_MOMENT_ENTER
AT_ACTION_MOMENT_ON_ACTIVATE 100 когда АТ активируется
AT_ACTION_MOMENT_ON_CAST_ACTION 200 вызывается из тиков ауры через таблицу spell_aura_trigger с опцией 10 либо из скритов в ручную, для срабатывания необходим флаг AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER
actionType

Действие, которое выполняется на таргет (цель) при срабатывании

Название Комментарий/описание
AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL 0 Кастовать способность
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA 1 Удалить ауру
AT_ACTION_TYPE_ADD_STACK 2 Добавить стак
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_STACK 3 Удалить стак
AT_ACTION_TYPE_CHANGE_SCALE 4 Изменить размер
AT_ACTION_TYPE_SHARE_DAMAGE 5 Деление урона на количество целей
AT_ACTION_TYPE_APPLY_MOVEMENT_FORCE 6 Применяет ветер (сдувает персонажей)
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_MOVEMENT_FORCE 7 Удаляет ветер
AT_ACTION_TYPE_CHANGE_DURATION_ANY_AT 8 Изменить задержку для AreaTrigger (например, цепной реакция при взрыве бомбы - взрываются и остальные близлежащие
AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT 9 Уменьшение количества возможного исцеления (волна отхила может хильнуть 100к. Первого хильнула 10к, значит, осталось 90к для последующих)
AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH 10 hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру
AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_ADD 11 Добавляет кастомное поведение или эффект при применении ауры
AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_REMOVE 12 Удаляет кастомный эффект или поведение, связанное с аурой
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA_BY_CASTER 13 Удаляет ауру, если она была наложена текущим кастером
AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_NOT_TRIGGER 14 Применяет заклинание, игнорируя все триггеры (proc, on-hit и т.д.)
AT_ACTION_TYPE_NO_ACTION 15 Ничего не делает (пустое действие, используется как заглушка)
AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH 16 hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_OWNED_AURA 17 Удаляет ауру, принадлежащую текущему объекту (владельцу)
AT_ACTION_TYPE_OWNER_CAST_SPELL 18 Заставляет владельца текущего объекта применить заклинание
AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH_SCRIPT 19 Запускает движение по скрипту, аналогично RE_PATCH, но с кастомным поведением
AT_ACTION_TYPE_CASTER_GUID_REMOVE_AURA 20 Удаляет ауру только в том случае, если кастер соответствует GUID
AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_WITH_ORIGINAL_CASTER 21 Применяет заклинание от имени оригинального кастера
AT_ACTION_TYPE_DESPAWN 22 Удаляет объект из мира (деспаун)
AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_ADD 11 Добавляет кастомное поведение или эффект при применении ауры
AT_ACTION_TYPE_SET_AURA_CUSTOM_REMOVE 12 Удаляет кастомный эффект или поведение, связанное с аурой
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_AURA_BY_CASTER 13 Удаляет ауру, если она была наложена текущим кастером
AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_NOT_TRIGGER 14 Применяет заклинание, игнорируя все триггеры (proc, on-hit и т.д.)
AT_ACTION_TYPE_NO_ACTION 15 Ничего не делает (пустое действие, используется как заглушка)
AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH 16 hit mask 0x0400 вызывает обратное движение АТ к кастеру
AT_ACTION_TYPE_REMOVE_OWNED_AURA 17 Удаляет ауру, принадлежащую текущему объекту (владельцу)
AT_ACTION_TYPE_OWNER_CAST_SPELL 18 Заставляет владельца текущего объекта применить заклинание
AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH_SCRIPT 19 Запускает движение по скрипту, аналогично RE_PATCH, но с кастомным поведением
AT_ACTION_TYPE_CASTER_GUID_REMOVE_AURA 20 Удаляет ауру только в том случае, если кастер соответствует GUID
AT_ACTION_TYPE_CAST_SPELL_WITH_ORIGINAL_CASTER 21 Применяет заклинание от имени оригинального кастера
AT_ACTION_TYPE_DESPAWN 22 Удаляет объект из мира (деспаун)
targetFlags

Кого считать целью?

Название № (hex) Комментарий/описание
AT_TARGET_FLAG_FRIENDLY 0x0000001 Применяется к целям, которые дружелюбны для владельца AreaTrigger (кто призвал его)
AT_TARGET_FLAG_VALIDATTACK 0x0000002 Применяется к целям, которых может атаковать владелец AreaTrigger
AT_TARGET_FLAG_OWNER 0x0000004 Применяется к владельцу AreaTrigger
AT_TARGET_FLAG_PLAYER 0x0000008 Применяется только к игрокам
AT_TARGET_FLAG_NOT_PET 0x0000010 Применяется ко всем, кроме петов
AT_TARGET_FLAG_CAST_AT_SRC 0x0000020 Применяется к местоположению AreaTrigger`а
AT_TARGET_FLAG_CASTER_IS_TARGET 0x0000040 Применяется к кастеру
AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_HP 0x0000080 Применяется к целям с неполным здоровьем
AT_TARGET_FLAG_ALWAYS_TRIGGER 0x0000100 Применяется к любым действиям, направленным на владельца
AT_TARGET_FLAG_IN_FRONT 0x0000200 Если цель подойдет со спины, то скилл не сработает
AT_TARGET_FLAG_NOT_FULL_ENERGY 0x0000400 Применяется к целям с неполной энергией
AT_TARGET_FLAG_GROUP_OR_RAID 0x0000800 Применяется к целям в группе или рейде с владельцем
AT_TARGET_FLAG_HOSTILE 0x0001000 Применяется к враждебным целям
AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER 0x0002000 Применяется к цели, если она является кастером
AT_TARGET_FLAG_CAST_AURA_TARGET 0x0004000 Применяется к цели ауры
AT_TARGET_FLAG_NOT_AURA_TARGET 0x0008000 Применяется, если цель — не цель ауры
AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_SUMMONER 0x0010000 Применяется к суммонеру (призывателю)
AT_TARGET_FLAG_NOT_OWNER 0x0020000 Применяется к целям, которые не являются владельцем
AT_TARGET_FLAG_NPC_ENTRY 0x0040000 Применяется к мобам по Entry
AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER 0x0080000 Применяется к пассажирам
AT_TARGET_FLAG_TARGET_PASSANGER_VEH 0x0100000 Применяется к пассажирам в транспорте (vehicle)
AT_TARGET_FLAG_TARGET_IS_CASTER_2 0x0200000 Альтернативная проверка на то, что цель — кастер
AT_TARGET_FLAG_SCRIPT 0x0400000 Цель определяется через скрипт
AT_TARGET_FLAG_CASTER_AURA_TARGET 0x0800000 Цель — та, на кого воздействует аура кастера
AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS 0x1000000 Применяется к целям вне Line of Sight (прямой видимости)
AT_TARGET_FLAG_NOT_IN_LOS_Z 0x2000000 Игнорирует видимость по оси Z (высота)
AT_TARGET_FLAG_NOT_TARGET_FALL 0x4000000 Не применяется к целям, находящимся в падении
spellId

Скилл, с которым выполняется действие

maxCharges

Количество срабатываний, после которых AreaTrigger исчезнет. Например, если стоит 0, то не используется; Если = 3, то повесит ауру 3 раза, после чего исчезнет

aura

Проверяет наличие ауры на цели - если ауры нету, то действие не выполнится. Может быть отрицательным значением - тогда если есть аура, то действие не выполнится.

hasspell

Проверяет наличие выученного спела у цели. Так же может быть отрицательным, как и aura

chargeRecoveryTime

Время отката. Грубо говоря - КД между срабатываниями. T.е. если кто-то наступил на АТ, тогда повесит ауру, а следующее срабатывание будет только через выставленное КД

scale

Если не равно 0, то при попадании по цели изменяет свой размер. Может быть отрицательным и положительным, соответственно увеличивает или уменьшает размер на заданное значение

hitMaxCount

Максимально возможное число срабатываний АreaТrigger

amount

Используется только в AT_ACTION_TYPE_CHANGE_AMOUNT_FROM_HEALT. Когда amont заканчивается, АreaТrigger исчезает