Smart scripts: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:


== source_type ==
== source_type ==
0 - creature - 'SmartAI' (creature_template)
    0 - creature - 'SmartAI' (creature_template)
 
    1 - gameobject - 'SmartGameObjectAI' (gameobject_template)
1 - gameobject - 'SmartGameObjectAI' (gameobject_template)
    2 - AreaTrigger (client)
 
    3 - AreaTrigger (spell) - 'SmartTrigger ' (areatrigger_scripts)
2 - AreaTrigger (client)
    9 - TimedActionList
 
    10 - EventObject - 'SmartEventObject' (eventobject_template)
3 - AreaTrigger (spell) - 'SmartTrigger ' (areatrigger_scripts)
 
9 - TimedActionList
 
10 - EventObject - 'SmartEventObject' (eventobject_template)
 
 


== action_delay ==
== action_delay ==
Задержка для запуска экшена(в мс)
    Задержка для запуска экшена (в мс)
 


== event_type ==
== event_type ==


==== SMART_EVENT_UPDATE_IC                 = 0, ====
==== 0 = SMART_EVENT_UPDATE_IC ====
Таймер в бою.
    Таймер в бою.
 
    1. Время начального таймера (мин)
1. Время начального таймера (мин)
    2. Время начального таймера (макс)
 
    3. Время повтора таймера (мин)
2. Время начального таймера (макс)
    4. Время повтора таймера (макс)
 
3. Время повтора таймера (мин)
 
4. Время повтора таймера (макс)


==== SMART_EVENT_UPDATE_OOC                 = 1, ====
==== 1 = SMART_EVENT_UPDATE_OOC ====
     Таймер вне боя.
     Таймер вне боя.
     1. Время начального таймера (мин)
     1. Время начального таймера (мин)

Версия от 14:59, 8 февраля 2024

smart_scripts - таблица всевозможных действий существ/GO/AT

source_type

   0 - creature - 'SmartAI' (creature_template)
   1 - gameobject - 'SmartGameObjectAI' (gameobject_template)
   2 - AreaTrigger (client)
   3 - AreaTrigger (spell) - 'SmartTrigger ' (areatrigger_scripts)
   9 - TimedActionList
   10 - EventObject - 'SmartEventObject' (eventobject_template)

action_delay

   Задержка для запуска экшена (в мс)

event_type

0 = SMART_EVENT_UPDATE_IC

   Таймер в бою.
   1. Время начального таймера (мин)
   2. Время начального таймера (макс)
   3. Время повтора таймера (мин)
   4. Время повтора таймера (макс)

1 = SMART_EVENT_UPDATE_OOC

   Таймер вне боя.
   1. Время начального таймера (мин)
   2. Время начального таймера (макс)
   3. Время повтора таймера (мин)
   4. Время повтора таймера (макс)

SMART_EVENT_HEALT_PCT = 2,

При достижении NPC определенного уровня HP.

1. Уровень HP (мин)

2. Уровень HP (макс)

3. Время повтора проверки (мин)

4. Время повтора проверки (макс)


SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST = 2,

При принятии задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента.

questID - id задания

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_REWARD_QUEST = 20,

При завершении задания игроком. Так же добавлена возможность установки кулдауна для срабатывания ивента.

questID - id задания

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT = 62,

При использовнии госсип меню

menuID - id меню

optionID - id опции

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK = 73,

При спеллклике

repeatMin;

repeatMax; Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_CHECK_DIST_TO_HOME       = 74,

Проверяет расстояние до позиции "спауна" (home). Если находится в пределах расстояния, указанного в maxDist, то делает действие.

maxDist - Максимальная дистанция, при которой будет срабатывать смарт
param 2; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_EVENTOBJECT_ONTRIGGER       = 75,

При достижении ивент объекта

param1; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_EVENTOBJECT_OFFTRIGGER       = 77,

При выходе из ивент объекта

param1; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

SMART_EVENT_ON_APPLY_OR_REMOVE_AURA       = 78,

При наложении или снятии ауры с нпц

param1; // SpellId
param2; // режим снятия ауры(AURA_REMOVE_NONE = 0, AURA_REMOVE_BY_DEFAULT = 1, AURA_REMOVE_BY_CANCEL= 2,AURA_REMOVE_BY_ENEMY_SPELL, AURA_REMOVE_BY_EXPIRE, AURA_REMOVE_BY_DEATH,AURA_REMOVE_BY_MECHANIC,AURA_REMOVE_BY_DROP_CHARGERS,    AURA_REMOVE_BY_INTERRUPT
param3; // при наложении = 1, при удалении = 0
param4; // КД на возможность повтора в мс

SMART_EVENT_ON_FIND_OBJECT_IN_RANGE = 79,

При обнаружении объекта в радиусе

param1; // Радиус
param2; // Тип(1 - игрок, 2 - НПЦ, 3 - ГО)

param3; // Энтри(НПЦ ИД, ИД ГО, 0 - если игрок) Если игрок, то тут можно указать ид квеста и ивент будет срабатывать только если у найденного игрока взят этот квест
param4; // Время до повторной проверки
param5; // Время до повторного срабатывания, если объект был найден

SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA = 80,

При получении кастом даты. Пример использования: если по квесту суммонит волны аддов и необходимо чтобы только после убийства всех мобов первой волны суммонило следующую, то используйте этот ивент вместе с экшеном SMART_ACTION_SET_SPECIAL_DATA. Когда нпц из волны аддов погибает, то кидается кастом дата мобу, далее при накоплении нужного кол-ва дат происходит нужное вам действие.

param1; // Значение
param2; // Повторная проверка в мс

SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_QUEST = 81,

При наличии(отсутствии) квеста у призывателя(овнера). Проверяется по указанному таймеру.

param1; // Id квеста
param2; // Негатив. То есть если указанный квест отсутствует у игрока
param3; // Таймер. Интервал с которым будет идти проверка. По дефолту выставлено в ядре 1500 мс(меньше не поставить, чтобы избежать фризов)
param4; // Время до повторного срабатывания

SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA_SET = 82,

При получении спешл даты

SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_COMPLETED_QUEST = 83,

Если у владельца выполнен квест

парам1 = квест ид парам2 = обжектива парам3 = кол-во обжектив парам4 = таймер проверки в мс парам5 = повторная проверка при срабатывании в мс

SMART_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE = 84,

При входе в вехикл

SMART_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE = 85,

При выходе из вехикла

SMART_EVENT_ON_RANDOM_DATA = 86,

При случайной дате парам1 - значение, полученное при 239 экшине

SMART_EVENT_ON_LAST_HIT = 87,

При получении смертельного удара. Упрощает использование таргетов: все цели в аггро-листе, 1 цель в аггро-листе и тд. - так как запускается перед киллом нпц


event_type

   SMART_EVENT_UPDATE_IC                = 0,       // InitialMin, InitialMax, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_UPDATE_OOC               = 1,       // InitialMin, InitialMax, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_HEALT_PCT                = 2,       // HPMin%, HPMax%,  RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_MANA_PCT                 = 3,       // ManaMin%, ManaMax%, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_AGGRO                    = 4,       // NONE
   SMART_EVENT_KILL                     = 5,       // CooldownMin0, CooldownMax1, playerOnly2, else creature entry3
   SMART_EVENT_DEATH                    = 6,       // NONE
   SMART_EVENT_EVADE                    = 7,       // NONE
   SMART_EVENT_SPELLHIT                 = 8,       // SpellID, School, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_RANGE                    = 9,       // MinDist, MaxDist, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_OOC_LOS                  = 10,      // NoHostile, MaxRnage, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_RESPAWN                  = 11,      // type, MapId, ZoneId
   SMART_EVENT_TARGET_HEALTH_PCT        = 12,      // HPMin%, HPMax%, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_TARGET_CASTING           = 13,      // RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_FRIENDLY_HEALTH          = 14,      // HPDeficit, Radius, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_FRIENDLY_IS_CC           = 15,      // Radius, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF    = 16,      // SpellId, Radius, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_SUMMONED_UNIT            = 17,      // CreatureId(0 all), CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_TARGET_MANA_PCT          = 18,      // ManaMin%, ManaMax%, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST           = 19,      // QuestID(0any), RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_REWARD_QUEST             = 20,      // QuestID(0any)
   SMART_EVENT_REACHED_HOME             = 21,      // NONE
   SMART_EVENT_RECEIVE_EMOTE            = 22,      // EmoteId, CooldownMin, CooldownMax, condition, val1, val2, val3
   SMART_EVENT_HAS_AURA                 = 23,      // Param1 = SpellID, Param2 = Number of Time STacked, Param3/4 RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_TARGET_BUFFED            = 24,      // Param1 = SpellID, Param2 = Number of Time STacked, Param3/4 RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_RESET                    = 25,      // Called after combat, when the creature respawn and spawn.
   SMART_EVENT_IC_LOS                   = 26,      // NoHostile, MaxRnage, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_PASSENGER_BOARDED        = 27,      // CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_PASSENGER_REMOVED        = 28,      // CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_CHARMED                  = 29,      // NONE
   SMART_EVENT_CHARMED_TARGET           = 30,      // NONE
   SMART_EVENT_SPELLHIT_TARGET          = 31,      // SpellID, School, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_DAMAGED                  = 32,      // MinDmg, MaxDmg, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_DAMAGED_TARGET           = 33,      // MinDmg, MaxDmg, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_MOVEMENTINFORM           = 34,      // MovementType(any), PointID
   SMART_EVENT_SUMMON_DESPAWNED         = 35,      // Entry, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_CORPSE_REMOVED           = 36,      // NONE
   SMART_EVENT_AI_INIT                  = 37,      // NONE
   SMART_EVENT_DATA_SET                 = 38,      // Id, Value, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_WAYPOINT_START           = 39,      // PointId(0any), pathID(0any)
   SMART_EVENT_WAYPOINT_REACHED         = 40,      // PointId(0any), pathID(0any)
   SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDPLAYER      = 41,      // NONE
   SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDCREATURE    = 42,      // Entry (0 any)
   SMART_EVENT_TRANSPORT_REMOVE_PLAYER  = 43,      // NONE
   SMART_EVENT_TRANSPORT_RELOCATE       = 44,      // PointId
   SMART_EVENT_INSTANCE_PLAYER_ENTER    = 45,      // Team (0 any), CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_AREATRIGGER_ONTRIGGER    = 46,      // TriggerId(0 any), CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_QUEST_ACCEPTED           = 47,      // none
   SMART_EVENT_QUEST_OBJ_COPLETETION    = 48,      // none
   SMART_EVENT_QUEST_COMPLETION         = 49,      // none
   SMART_EVENT_QUEST_REWARDED           = 50,      // none
   SMART_EVENT_QUEST_FAIL               = 51,      // none
   SMART_EVENT_TEXT_OVER                = 52,      // GroupId from creature_text,  creature entry who talks (0 any)
   SMART_EVENT_RECEIVE_HEAL             = 53,      // MinHeal, MaxHeal, CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_JUST_SUMMONED            = 54,      // none
   SMART_EVENT_WAYPOINT_PAUSED          = 55,      // PointId(0any), pathID(0any)
   SMART_EVENT_WAYPOINT_RESUMED         = 56,      // PointId(0any), pathID(0any)
   SMART_EVENT_WAYPOINT_STOPPED         = 57,      // PointId(0any), pathID(0any)
   SMART_EVENT_WAYPOINT_ENDED           = 58,      // PointId(0any), pathID(0any)
   SMART_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED    = 59,      // id
   SMART_EVENT_UPDATE                   = 60,      // InitialMin, InitialMax, RepeatMin, RepeatMax
   SMART_EVENT_LINK                     = 61,      // INTERNAL USAGE, no params, used to link together multiple events, does not use any extra resources to iterate event lists needlessly
   SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT            = 62,      // menuID, actionID, cooldown min, cooldown max
   SMART_EVENT_JUST_CREATED             = 63,      // none
   SMART_EVENT_GOSSIP_HELLO             = 64,      // none
   SMART_EVENT_FOLLOW_COMPLETED         = 65,      // none
   SMART_EVENT_DUMMY_EFFECT             = 66,      // spellId, effectIndex
   SMART_EVENT_IS_BEHIND_TARGET         = 67,      // cooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_GAME_EVENT_START         = 68,      // game_event.Entry
   SMART_EVENT_GAME_EVENT_END           = 69,      // game_event.Entry
   SMART_EVENT_GO_STATE_CHANGED         = 70,      // go state
   SMART_EVENT_GO_EVENT_INFORM          = 71,      // eventId
   SMART_EVENT_ACTION_DONE              = 72,      // eventId (SharedDefines.EventId)
   SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK            = 73,      // cooldown min, cooldown max, IsPlayer( 0 / 1) if clicker is player
   SMART_EVENT_CHECK_DIST_TO_HOME       = 74,      // clicker (unit)
   SMART_EVENT_EVENTOBJECT_ONTRIGGER    = 75,      // EventObject(0 any), CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_ON_TAXIPATHTO            = 76,      // clicker (unit)
   SMART_EVENT_EVENTOBJECT_OFFTRIGGER   = 77,      // EventObject(0 any), CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_ON_APPLY_OR_REMOVE_AURA  = 78,      // SpellId, Mode, ApplyOrRemove(1/0), Cooldown 
   SMART_EVENT_ON_FIND_OBJECT_IN_RANGE  = 79,      // On find nearest object in range. Distance, Type(1 - player, 2 - NPC, 3 - GO), Entry(npcId, goId), RepeatTimer
   SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA          = 80,      // On received special data and repeat it on timer
   SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_QUEST       = 81,      // Misc1 = QuestId, Misc2 = Negative(if owner doesn't have quest), Misc3 = CheckTimer
   SMART_EVENT_ON_SPECIAL_DATA_SET      = 82,      // On just set special data
   SMART_EVENT_ON_OWNER_HAS_COMPLETED_QUEST = 83,  // If owner has completed quest. QuestId, Check timer, Next check timer
   SMART_EVENT_ON_ENTER_VEHICLE         = 84,      // On enter vehicle
   SMART_EVENT_ON_EXIT_VEHICLE          = 85,      // On exit vehicle
   SMART_EVENT_ON_RANDOM_DATA           = 86,      // On random data value. Misc1 - value
   SMART_EVENT_ON_LAST_HIT              = 87,      // Handle after npc take >= dmg of his health
   SMART_EVENT_ON_SPELL_FINISH_CAST     = 88,      // Call after finish cast
   SMART_EVENT_FRIENDLY_HP_PCT          = 89,      // HP deficit pct, radius, repeat min, repeat max, target type(all units = 0, only creature = 1, only player = 2). When find friendly unit with HP pct.
   SMART_EVENT_ON_LOOT_RELEASE          = 90,      // On close loot window
   SMART_EVENT_ON_SUMMON_DIES           = 91,      // On summoned creature dies. Misc1 = creature entry
   SMART_EVENT_ON_OWNER_RECEIVE_KILLCREDIT     = 92,      // On owner receive killcredit when he or his group kill some creatures. Misc1 = creature entry
   SMART_EVENT_ON_AT_ENTER                     = 93,      // On unit enter AT. CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_ON_AT_LEAVE                     = 94,      // On unit leave AT. CooldownMin, CooldownMax
   SMART_EVENT_ON_AT_DESTINATION_REACH         = 95,      // On AT destination reached.
   SMART_EVENT_ON_AT_REMOVE                    = 96,      // On AT remove.

action_type

SMART_ACTION_TALK = 1, // misc1 - groupID из creature_text, misc2 - задержка до срабатывания TEXT_OVER ивента, misc3 - 1 - персональный текст, текст будет виден только таргету(игроку)

SMART_ACTION_SET_FACTION = 2, // FactionId (or 0 for default)

SMART_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL = 3, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to demorph)

SMART_ACTION_SOUND = 4, // SoundId, TextRange

SMART_ACTION_PLAY_EMOTE = 5, // EmoteId

SMART_ACTION_FAIL_QUEST = 6, // QuestID

SMART_ACTION_ADD_QUEST = 7, // QuestID

SMART_ACTION_SET_REACT_STATE = 8, // state

SMART_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT = 9, //

SMART_ACTION_RANDOM_EMOTE = 10, // EmoteId1, EmoteId2, EmoteId3...

SMART_ACTION_CAST = 11, // SpellId, CastFlags

SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE = 12

misc1 = id npc 
misc2 = тип суммона 
misc3 = длительность(мс) 
misc4 = атаковать призывателя  
misc5 =  взять фазы цели 
misc6 = добавить в лист суммонов (storageID - 12 target_type) 

SMART_ACTION_THREAT_SINGLE_PCT = 13, // Threat%

SMART_ACTION_THREAT_ALL_PCT = 14, // Threat%

SMART_ACTION_CALL_AREAEXPLOREDOREVENTHAPPENS = 15, // QuestID

SMART_ACTION_SEND_CASTCREATUREORGO = 16, // QuestID, SpellId

SMART_ACTION_SET_EMOTE_STATE = 17, // emoteID

SMART_ACTION_SET_UNIT_FLAG = 18, // Flags (may be more than one field OR'd together), Target

SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG = 19, // Flags (may be more than one field OR'd together), Target

SMART_ACTION_AUTO_ATTACK = 20, // AllowAttackState (0 = stop attack, anything else means continue attacking)

SMART_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT = 21, // AllowCombatMovement (0 = stop combat based movement, anything else continue attacking)

SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE = 22, // Phase

SMART_ACTION_INC_EVENT_PHASE = 23, // Value (may be negative to decrement phase, should not be 0)

SMART_ACTION_EVADE = 24, // No Params

SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST = 25, // With Emote

SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS = 26, // QuestID

SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT = 27, // KitType

SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL = 28, // Spellid, 0 removes all auras

SMART_ACTION_FOLLOW = 29, // Distance (0 = default), Angle (0 = default), EndCreatureEntry, credit, creditType (0monsterkill, 1event)

SMART_ACTION_RANDOM_PHASE = 30, // PhaseId1, PhaseId2, PhaseId3...

SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE = 31, // PhaseMin, PhaseMax

==== SMART_ACTION_RESET_GOBJECT = 32, //

SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER = 33, // CreatureId,

SMART_ACTION_SET_INST_DATA = 34, // Field, Data

SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 = 35, // Field,

SMART_ACTION_UPDATE_TEMPLATE = 36, // Entry, Team

SMART_ACTION_DIE = 37, // No Params

SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE = 38, // No Params

SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP = 39, // Radius

SMART_ACTION_SET_SHEATH = 40, // Sheath (0-unarmed, 1-melee, 2-ranged)

SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN = 41, // timer

SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL = 42, // MinHpValue(+pct, -flat)

SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL = 43, // Creature_template entry(param1) OR ModelId (param2) (or 0 for both to dismount)

SMART_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK = 44, // mask

SMART_ACTION_SET_DATA = 45, // Field, Data (only creature TODO)

misc1 = data misc2 = value misc3 = передать инвокера цели(целью инвокера станет существо или го, которое кидает дату)

SMART_ACTION_MOVE_FORWARD = 46

Движение вперед

misc1 = Расстояние 
misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег

SMART_ACTION_SET_VISIBILITY = 47, // on/off

SMART_ACTION_SET_ACTIVE = 48, // No Params

SMART_ACTION_ATTACK_START = 49, //

SMART_ACTION_SUMMON_GO = 50, // GameObjectID, DespawnTime in ms,

SMART_ACTION_KILL_UNIT = 51, //

SMART_ACTION_ACTIVATE_TAXI = 52, // TaxiID

SMART_ACTION_WP_START = 53, // run/walk, pathID, canRepeat, quest, despawntime, reactState

SMART_ACTION_WP_PAUSE = 54, // time

SMART_ACTION_WP_STOP = 55, // despawnTime, quest, fail?

SMART_ACTION_ADD_ITEM = 56, // itemID, count

SMART_ACTION_REMOVE_ITEM = 57, // itemID, count

SMART_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE = 58, // AITemplateID

SMART_ACTION_SET_RUN = 59, // 0/1

SMART_ACTION_SET_FLY = 60, // 0/1

SMART_ACTION_SET_SWIM = 61, // 0/1

SMART_ACTION_TELEPORT = 62, // mapID,

SMART_ACTION_STORE_VARIABLE_DECIMAL = 63, // varID, number

SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST = 64, // varID,

SMART_ACTION_WP_RESUME = 65, // none

SMART_ACTION_SET_ORIENTATION = 66, //

SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT = 67, // id, InitialMin, InitialMax, RepeatMin(only if it repeats), RepeatMax(only if it repeats), chance

SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry

SMART_ACTION_PLAYMOVIE = 68, // entry

SMART_ACTION_MOVE_TO_POS = 69

Движение в точку

misc1 = pointid(не обязательно)
misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег

SMART_ACTION_RESPAWN_TARGET = 70, //

SMART_ACTION_EQUIP = 71, // entry, slotmask slot1, slot2, slot3 , only slots with mask set will be sent to client, bits are 1, 2, 4, leaving mask 0 is defaulted to mask 7 (send all), slots1-3 are only used if no entry is set

SMART_ACTION_CLOSE_GOSSIP = 72, // none

SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT = 73, // id(>1)

SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT = 74, // id(>1)

SMART_ACTION_ADD_AURA = 75, // spellid, targets

SMART_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT = 76, // WARNING: CAN CRASH CORE, do not use if you dont know what you are doing

SMART_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT = 77, // none

SMART_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET = 78, // none

SMART_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT = 79, // Distance, angle

SMART_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST = 80, // ID (overwrites already running actionlist), stop after combat?(0/1), timer update type(0-OOC, 1-IC, 2-ALWAYS)

SMART_ACTION_SET_NPC_FLAG = 81, // Flags

SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG = 82, // Flags

SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG = 83, // Flags

SMART_ACTION_SIMPLE_TALK = 84, // groupID, can be used to make players say groupID, Text_over event is not triggered, whisper can not be used (Target units will say the text)

SMART_ACTION_INVOKER_CAST = 85, // spellID, castFlags, if avaliable, last used invoker will cast spellId with castFlags on targets

SMART_ACTION_CROSS_CAST = 86, // spellID, castFlags, CasterTargetType, CasterTarget param1, CasterTarget param2, CasterTarget param3, ( + the origonal target fields as Destination target), CasterTargets will cast spellID on all Targets (use with caution if targeting multiple * multiple units)

SMART_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST = 87, // script9 ids 1-9

SMART_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST = 88, // script9 id min, max

SMART_ACTION_RANDOM_MOVE = 89

Случайное передвижение

misc1 = расстояние
misc2 = 1 вкл бег, 0 выкл бег НЕ РАБОТАЕТ. ЮЗАТЬ МИСК 3
misc3 = Random Move Type - RANDOM_MOVE_DEFAULT = 0, RANDOM_MOVE_WALK_AND_RUN = 1, RANDOM_MOVE_WALK_ONLY = 2, RANDOM_MOVE_RUN_ONLY = 3

SMART_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 = 90, // bytes, type (UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE = 0, UNIT_BYTES_1_OFFSET_PET_TALENTS = 1, UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG = 2, UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER = 3)

SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 = 91, // bytes, type (UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE = 0, UNIT_BYTES_1_OFFSET_PET_TALENTS = 1, UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG = 2, UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER = 3)

SMART_ACTION_INTERRUPT_SPELL = 92,

SMART_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM = 93, // anim id

SMART_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG = 94, // Flags

SMART_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG = 95, // Flags

SMART_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG = 96, // Flags

SMART_ACTION_JUMP_TO_POS = 97, // speedXY, speedZ, targetX, targetY, targetZ

SMART_ACTION_SEND_GOSSIP_MENU = 98, // menuId, optionId

SMART_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE = 99, // state

SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET = 100, // id

SMART_ACTION_SET_HOME_POS = 101, // none

SMART_ACTION_SET_HEALTH_REGEN = 102, // 0/1

SMART_ACTION_SET_ROOT = 103, // off/on

SMART_ACTION_SET_GO_FLAG = 104, // Flags

SMART_ACTION_ADD_GO_FLAG = 105, // Flags

SMART_ACTION_REMOVE_GO_FLAG = 106, // Flags

SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP = 107, // Group, attackInvoker

SMART_ACTION_SET_POWER = 108, // PowerType, newPower

SMART_ACTION_ADD_POWER = 109, // PowerType, newPower

SMART_ACTION_REMOVE_POWER = 110, // PowerType, newPower

SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP = 111, // GameEventId

SMART_ACTION_GAME_EVENT_START = 112, // GameEventId

SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT = 113, // wp1, wp2, wp3, wp4, wp5, wp6, wp7

SMART_ACTION_RISE_UP = 114, // distance

SMART_ACTION_DISABLE_EVADE = 117, // 0/1 (1 = disabled, 0 = enabled)

SMART_ACTION_SET_CAN_FLY = 119, // 0/1 (0 = disabled, 1 = enabled)

SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT = 128, // id, type (0 = oneShot, 1 = aiAnim, 2 = meleeAnim, 3 = movementAnim)

SMART_ACTION_DESPAWN_SUMMONS = 129, // timerMs, byEntry

SMART_ACTION_SET_CONTROLLED = 130, // state, apply|remove

SMART_ACTION_MOVE_TO_POS_TARGET = 131, // pointId. Smart target move to position

SMART_ACTION_EXIT_VEHICLE = 132, // none

SMART_ACTION_SET_UNIT_MOVEMENT_FLAGS = 133, // flags

SMART_ACTION_SET_COMBAT_DISTANCE = 134, // combatDistance

SMART_ACTION_SET_CASTER_COMBAT_DIST = 135, // followDistance, resetToMax

SMART_ACTION_SET_LOOT_MODE = 136, // mode mask

SMART_ACTION_SET_HOVER = 141, // 0/1

SMART_ACTION_ADD_IMMUNITY = 142, // type, id, value

SMART_ACTION_REMOVE_IMMUNITY = 143, // type, id, value

SMART_ACTION_FALL = 144, //

SMART_ACTION_SET_EVENT_FLAG_RESET = 145, // 0/1

SMART_ACTION_ZONE_UNDER_ATTACK = 149,

SMART_ACTION_LOAD_GRID = 150,

SMART_ACTION_STOP_MOVING = 151,

SMART_ACTION_BOSS_EVADE = 200

Заставляет босса эвейднуться. Не имеет параметров.

SMART_ACTION_BOSS_ANOUNCE = 201

Делает анонс от лица босса в указанной локации указанного текста

tesxid - ид текста из trinity_strings, который будет заанонсен
area - арея, в которой будет анонс (по желанию). Если босс не в той арее, то анонса не будет
local - локализация
idsample - то, что будет указано перед самим текстом, так сказать, автор. Напрмер, если 3, то будет [SERVER]: {текст из tesxid}, если 4, то [Event Message]: {текст из tesxid}

SMART_ACTION_MOVE_Z  = 202

Своего рода передвижение "по воздуху", то есть, полёт или движение в указанную точку

target X
target Y
target Z

Координаты, куда переместится моб

flymode если 1 - полетит, если 0 - побежит.

SMART_ACTION_SET_KD = 203

"Вручает" игрокам в инсте, где происходят событие, КД на этот инст. Не имеет параметров

SMART_ACTION_SET_SCENATIO_ID = 204

Если в первом параметре выставить ид нужного сценария и использовать на игрока (таргет), то при попадании игроком в инст, где должен происходить указанный сценарий, сценарий запустится автоматически.

Как найти ИД сценарий?
  1. В снифах в пакете SMSG_SCENARIO_STATE идет его ИД
  2. В дбц LfgDungeons.db2(но тут сложнее так как там их много)

SMART_ACTION_UPDATE_ACHIEVEMENT_CRITERIA = 205

Активирует обновление критерия ачивки. Эту штуку можно использовать посути вообще для всего: как засчет шагов в сценарии, так и комплит каких-либо других критериев.

Параметры:
uint32 type; - тип критерия
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON_BUILDING     = 168,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CONSTRUCT_GARRISON_BUILDING   = 169,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON              = 170,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_START_GARRISON_MISSION        = 171,

Или которые используются иногда для сценариев, если там нету засчета по килу моба или касту спела

  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT                  = 73
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT_2                = 92
uint32 misc1;
uint32 misc2;
uint32 misc3;

Это всевозможные параметры засчета. В основном misc1 - это количество, например убито мобов 1, 2 или 3

SMART_ACTION_SUMMON_CONVERSATION = 206

Принудительно-кастомный сумон конверсейшина. Как показала практика, не все они сумонятся из спелов.

Параметры:
uint32 id; ид конверсейшина. Берется только из снифов

Координаты, куда суммонить конверсейшин. Если они не указаны, то суммон идет под игрока (таргет).

int32 targetX;
int32 targetY;
int32 targetZ;

Зачем координаты?

В инсте суммон идет строго в одну точку. (вдруг близы забыли про спелл))) Если это всплывающая табличка, то координаты лучше не указывать, тогда будет суммон под игрока.

SMART_ACTION_SUMMON_ADD_PLR_PERSONNAL_VISIBILE  = 207

добавляет игрока в персональную фазу для этого моба. Иначе говоря, если использовать этот смарт на игрока, то ТОЛЬКО этот игрок сможет видеть данного моба.

SMART_ACTION_SUMMON_ARIATRIGGER  = 208

Параметры такие же, что и в 206 (конверсатион)

SMART_ACTION_JOIN_LFG  = 209

Присоеденить игрока к лфг

SMART_ACTION_IGNORE_PATHFINDING = 219,

Вкл/откл игнорирование поиска путей

SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_IN_PERS_VISIBILITY  = 220

Суммон моба с инстантным добавлением игрока(суммонера) в персональную видимость. Важно! Таргет у данного смарта всегда 7(т.е. игрок). Моб суммонится строго по координатам из данных - targetX, targetY, targetZ, targetO.

Параметры:
uint32 misc1; id npc
uint32 misc2; тип призыва. пример: TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN
uint32 misc3; таймер(в мс).
uint32 misc4; добавить в лист суммонов(StorageID - 12 target_type)
uint32 misc5; взять фазы призывателя при суммоне. вряд ли пригодится, так как суммон находится в персональной фазе с игроком.
uint32 misc6; 1 - суммонить в точку где стоит нпц. 0 - будут браться координаты из 7 таргета

SMART_ACTION_START_TIMED_ACHIEVEMENT = 221,

Запуск таймера у ачивмента

misc1 = Тип таймед критерии

misc2 - id критерии

SMART_ACTION_SEND_GO_VISUAL_ID = 222,

Отправка GO визуала по ид

misc1 = visual id

misc1 - misc6 = quest ID's

SMART_ACTION_COMPLETE_QUEST = 223,

Выполнить квест(условия). Больше нужно для комплита хайден квестов.

misc1 - misc6 = quest ID's

SMART_ACTION_SET_HEALTH_IN_PERCENT = 224,

Установить значение ХП от максимального в процентах

misc1 = значение

SMART_ACTION_UPDATE_PLAYER_PHASES = 225,

Принудительное обновление фаз у игрока. Например для применение кондишена для какой-то фазы, которая еще не применена у игрока, но условия(например есть аура) для ее применения выполнены.

SMART_ACTION_SET_SPECIAL_DATA = 226,

Описание в 80 ивенте

misc1; // значение
misc2; // добавить +1 к текущему значению кастом даты у таргета


SMART_ACTION_SEND_LAST_INVOKER = 227,

отправить последнего инвокера указанной цели. пример: вы берете квест у нпц Х и вам необходимо, чтобы нпц У мог юзать вас в качестве таргета #7. Соответственно вы юзаете 227 экшн при взятии квеста у нпц Х и указываете в качестве таргета нпц У.

SMART_ACTION_KILLCREDIT_GO = 228,

Засчитать в квест использование ГО. Пример квеста: q38934

misc1; // ИД ГО

SMART_ACTION_MAKE_CASTER_AND_CAST_SPELL = 229,

на данный момент бесполезен

SMART_ACTION_MEET_QUEST_OBJECTIVE_AREATRIGGER = 230,

Использовать вместо устаревшего 15 экшена.

misc1; // Id квеста

SMART_ACTION_SUMMON_GO_IN_PERSONAL_VISIBILITY = 231,

суммон го в персональную видимость

misc1; // Id GO
misc2; // despawn timer

SMART_ACTION_SET_PET_MODE = 232,

Set pet mode. Movement speed like player speed and creature can assist in fight

SMART_ACTION_ADD_PHASE_ID = 233,

Добавить фазу PhaseId.

misc1; // PhaseId

SMART_ACTION_REMOVE_PHASE_ID = 234,

Удалить фазу PhaseId.

misc1; // PhaseId

SMART_ACTION_EJECT_PASSENGER = 235,

Высадить пассажира.

misc1; // Ид пассажирского места

SMART_ACTION_MOVE_FALL = 236,

Начать падение

SMART_ACTION_HIDE_FOR_PLAYER = 237,

Исчезнуть для игрока

misc1; // Время до появления в мс

SMART_ACTION_SET_SCENARIO_STEP = 238,

Перейти на этап сценария

misc1; // ид этапа

SMART_ACTION_RUN_RANDOM_DATA = 239,

Отправить случайную дату от 1 до ...

misc1; // значение 1
misc2; // значение 2

SMART_ACTION_SET_QUEST_COMPLETITION_PHASE = 240,

Вкл\выкл опцию для применения CONDITION_QUEST_COMPLETITION для фазировок квестов. При отмене квеста автоматически сбрасывает эту опцию.

misc1; // квест ид
misc2; // 1 - вкл, 0 - выкл

SMART_ACTION_RESET_DELAYED_ACTIONS = 241,

Сброс всех дэлэй операций

SMART_ACTION_RESET_TIMED_ACTIONLIST = 242,

Выполнить сброс time action листов

SMART_ACTION_SET_ESCORT_MODE = 243,

misc1; // радиус

Включить эскорт режим. Нпц будет делать паузу на вэйпоинтах до тех пор, пока игрока нет в установленном радиусе.

SMART_ACTION_SET_UPD_NON_AUTOMATIC_PHASE_TIMER = 244,

misc1; // таймер в мс

Смотреть описание 128 флага в Phase_definitions

SMART_ACTION_SET_IGNORE_PHASE_QUEST_UPDATE_MASK = 245,

misc1; // 1 вкл - 0 выкл

Вкл выкл игнорирование изменения статуса задания при обновлении фаз. Например: включаете этот параметр, у фазы 1234 условием является выполненный квест 9000, выполняете задание и фаза 1000 не наложится пока включен параметр. Если необходимо применить фазы, то отключаем параметр и принудительно обновляем фазы в ядре, смарт экшеном или спеллом.

SMART_ACTION_GO_TO_POINT_NEAR_OBJECT = 246,

// Go to point near object. Range, Walk(0 walk, 1 run)

   SMART_ACTION_SET_TRACK_OWNER_QUEST_FOR_DESPAWN  = 247,    // QuestId(there may be a several ids), AddOrRemove(1 - add, 0 - remove).
   SMART_ACTION_SET_SCALE                          = 248,    // Set object scale. Value in action_param_float column
   SMART_ACTION_MOD_SCALE                          = 249,    // Mod object scale. Value in action_param_float column
   SMART_ACTION_SET_CAN_DESPAWN_WHEN_LEAVE_VEHICLE = 250,    // Creature can despawn when owner leave vehicle. 1 - can / 0 - can't despawn
   SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_ENTER_VEHICLE_ON_SUM= 251,    // When player summons that vehicle he can instantly enter it. Can be used by event JUST_SUMMONED. 1 - can / 0 - can't insta enter
   SMART_ACTION_SET_PAUSE_ON_WAYPOINT_DATA         = 252,    // Make pause on waypoints_data. 1 - can / 0 - can't move. param 2 pause time ms
   SMART_ACTION_SET_PLAYER_CAN_UPDATE_PHASE        = 253,    // ZoneId. PhaseId. 0 - can't update, 1 - can update
   SMART_ACTION_PLAY_EMOTE_PERSONAL                = 254,    // EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId, EmoteId. Play personal emote for targets. If more than emote id = play random emote
   SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE_MASK               = 255,    // Value. Set event phase mask (1, 2, 4, 8...). Also can be multi, like 9, 12...
   SMART_ACTION_ADD_OR_REMOVE_EVENT_PHASE_MASK     = 256,    // param1 - Add event phase mask, param2 - Remove event phase mask
   SMART_ACTION_SET_PLAY_HOVER_ANIM                = 257,    // Play hover anim. 0 - off / 1 - on
   SMART_ACTION_CAN_ENTER_SPECIAL_EVADE            = 258,    // Makes creature can enter special evade(boss like). Param1 - 1 - Enable / 0 - Disable special evade. Param2 - invisibility timer ms
   SMART_ACTION_SET_VEHICLE_EXIT_POSITION          = 259,    // Set custom vehicle exit position. Param1 - UnitType(0 - all, 1 - creature, 2 - player). Param2 - Entry(0 for player). XYZO coordinates
   SMART_ACTION_SET_CAN_FOLLOW_ON_SUMMON           = 260,    // 0 - off / 1 - on follow when creature summons
   SMART_ACTION_SET_FIELD_STATE_ANIM_ID            = 261,    // Set UNIT_FIELD_STATE_ANIM_ID to units. Param1 - state anim ID
   SMART_ACTION_MOVE_BACKWARD                      = 262,    // Move backwards. param1 - pointId. x, y, z - point. action_param_float - move speed. (EFFECT_MOTION_TYPE)
   SMART_ACTION_MOVE_CHARGE                        = 263,    // Move charge. param1 - pointId. param2 - move target type. param3-5 - move target param. x, y, z - point. action_param_float - move speed. (EFFECT_MOTION_TYPE)
   SMART_ACTION_GO_SEND_CUSTOM_ANIM                = 264,    // animId, playAsDespawn
   SMART_ACTION_SET_CUSTOM_ATTACK_DISTANCE         = 265,    // Distance
   SMART_ACTION_MOVE_CIRCLE                        = 266,    // Radius, Walk, StepCount, Clockwise, Cyclic, PointId. action_param_float - Speed. X, Y, Z circle center
   SMART_ACTION_SET_CAN_STOP_COMBAT_WHEN_EMPTY_THREAT = 267, // (0 - off, 1 - on) NPC combat stop when threatlist is empty
   SMART_ACTION_COMBAT_STOP                        = 268,    // No param


target_type

   SMART_TARGET_NONE                           = 0,    // NONE, defaulting to invoket
   SMART_TARGET_SELF                           = 1,    // Self cast
   SMART_TARGET_VICTIM                         = 2,    // Our current target (ie: highest aggro)
   SMART_TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO           = 3,    // Second highest aggro
   SMART_TARGET_HOSTILE_LAST_AGGRO             = 4,    // Dead last on aggro
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM                 = 5,    // Just any random target on our threat list
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP         = 6,    // Any random target except top threat
   SMART_TARGET_ACTION_INVOKER                 = 7,    // Unit who caused this Event to occur
   SMART_TARGET_POSITION                       = 8,    // use xyz from event params
   SMART_TARGET_CREATURE_RANGE                 = 9,    // CreatureEntry(0any), minDist, maxDist, Number of target (0 = all targets)
   SMART_TARGET_CREATURE_GUID                  = 10,   // guid, entry
   SMART_TARGET_CREATURE_DISTANCE              = 11,   // CreatureEntry(0any), maxDist
   SMART_TARGET_STORED                         = 12,   // id, uses pre-stored target(list)
   SMART_TARGET_GAMEOBJECT_RANGE               = 13,   // entry(0any), minDist, maxDist, Number of target (0 = all targets)
   SMART_TARGET_GAMEOBJECT_GUID                = 14,   // guid, entry
   SMART_TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE            = 15,   // entry(0any), maxDist
   SMART_TARGET_INVOKER_PARTY                  = 16,   // invoker's party members
   SMART_TARGET_PLAYER_RANGE                   = 17,   // min, max
   SMART_TARGET_PLAYER_DISTANCE                = 18,   // maxDist
   SMART_TARGET_CLOSEST_CREATURE               = 19,   // CreatureEntry(0any), maxDist, dead?
   SMART_TARGET_CLOSEST_GAMEOBJECT             = 20,   // entry(0any), maxDist
   SMART_TARGET_CLOSEST_PLAYER                 = 21,   // maxDist
   SMART_TARGET_ACTION_INVOKER_VEHICLE         = 22,   // Unit's vehicle who caused this Event to occur
   SMART_TARGET_OWNER_OR_SUMMONER              = 23,   // Unit's owner or summoner
   SMART_TARGET_THREAT_LIST                    = 24,   // All units on creature's threat list
   SMART_TARGET_CLOSEST_ENEMY                  = 25,   // maxDist
   SMART_TARGET_CLOSEST_FRIENDLY               = 26,   // maxDist
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_PLAYER          = 125,   // Just any random target on our threat list player
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP_PLAYER  = 126,   // Any random target except top threat player
   SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_AURA            = 127,   // Any random target with aura (entry, dist, topornot)
   SMART_TARGET_RANDOM_POSITION                = 128,   // Any random position (range, angle, distance)
   SMART_TARGET_TARGETUNIT                     = 129,   // Target unit by GetTargetUnit()
   SMART_TARGET_INVOKERS_OWNER                 = 130,   // Owner of unit who caused this event to occur
   SMART_TARGET_INVOKERS_SUMMON_WITH_ENTRY     = 131,   // NPC Id. Invokers summon with entry
   SMART_TARGET_INVOKERS_PASSENGER             = 132,   // SeatId.
   SMART_TARGET_SUMMONERS_SUMMON_WITH_ENTRY    = 133,   // NPC Id. Summoners summon with entry
   SMART_TARGET_SUMMON_WITH_ENTRY              = 134,   // NPC Id. Target summon with entry
   SMART_TARGET_VEHICLE_ACCESSORY              = 135,   // Seat id
   SMART_TARGET_ALL_PLAYERS_IN_MAP             = 136,   // All players in map
   SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BY_ENTRY       = 137,   // Select random creature by entry in range. entry, distance, searchType( SEARCH_ALL = 0, SEARCH_ALIVE = 1,  SEARCH_DEAD = 2)
   SMART_TARGET_RANDOM_PLAYER_IN_RANGE         = 138,   // Select random player in range.
   SMART_TARGET_RANDOM_POS_TO_PLAYER_IN_RANGE  = 139,   // Select random pos to player in range. 
   SMART_TARGET_RANDOM_CREATURE_BETWEEN_ENTRIES= 140,   // Select random creature between entries. Param 0-4 entry. Target_x as range


SMART_TARGET_INVOKER_OWNER = 130,

Пример использования: если призванный игроком нпц(Х) суммонит нпц(У) и необходимо, чтобы нпц(У) взаимодействовало напрямую с игроком-призывателем нпц(Х), то юзается этот таргет.

SMART_TARGET_INVOKERS_SUMMON_WITH_ENTRY = 131,

Таргет суммон инвокера по энтри(ид нпц) target_param1 = id NPC

SMART_TARGET_INVOKERS_PASSENGER = 132,

Таргет пассажир инвокера target_param1 = id сиденья

SMART_TARGET_SUMMONERS_SUMMON_WITH_ENTRY = 133,

Таргет нпц-суммон призывателя по энтри target_param1 = id нпц

SMART_TARGET_SUMMON_WITH_ENTRY = 134,

Таргет нпц-суммон по энтри target_param1 = id нпц



   MovementType

{

   IDLE_MOTION_TYPE      = 0,                              // IdleMovementGenerator.h
   RANDOM_MOTION_TYPE    = 1,                              // RandomMovementGenerator.h
   WAYPOINT_MOTION_TYPE  = 2,                              // WaypointMovementGenerator.h
   MAX_DB_MOTION_TYPE    = 3,                              // *** this and below motion types can't be set in DB.
   ANIMAL_RANDOM_MOTION_TYPE = MAX_DB_MOTION_TYPE,         // AnimalRandomMovementGenerator.h
   CONFUSED_MOTION_TYPE  = 4,                              // ConfusedMovementGenerator.h
   CHASE_MOTION_TYPE     = 5,                              // TargetedMovementGenerator.h
   HOME_MOTION_TYPE      = 6,                              // HomeMovementGenerator.h
   FLIGHT_MOTION_TYPE    = 7,                              // WaypointMovementGenerator.h
   POINT_MOTION_TYPE     = 8,                              // PointMovementGenerator.h
   FLEEING_MOTION_TYPE   = 9,                              // FleeingMovementGenerator.h
   DISTRACT_MOTION_TYPE  = 10,                             // IdleMovementGenerator.h
   ASSISTANCE_MOTION_TYPE= 11,                             // PointMovementGenerator.h (first part of flee for assistance)
   ASSISTANCE_DISTRACT_MOTION_TYPE = 12,                   // IdleMovementGenerator.h (second part of flee for assistance)
   TIMED_FLEEING_MOTION_TYPE = 13,                         // FleeingMovementGenerator.h (alt.second part of flee for assistance)
   FOLLOW_MOTION_TYPE    = 14,
   FETCH_MOTION_TYPE     = 15,
   ROTATE_MOTION_TYPE    = 16,
   EFFECT_MOTION_TYPE    = 17,
   NULL_MOTION_TYPE      = 18,
   MAX_MOTION_TYPE,

};


event_flags

   SMART_EVENT_FLAG_NOT_REPEATABLE         = 1,                     //Event can not repeat
   SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_0           = 2,                     //Event only occurs in instance difficulty 0
   SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_1           = 4,                     //Event only occurs in instance difficulty 1
   SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_2           = 8,                     //Event only occurs in instance difficulty 2
   SMART_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_3           = 16,                     //Event only occurs in instance difficulty 3
   SMART_EVENT_FLAG_ALLOW_EVENT_NON_COMBAT = 32,
   SMART_EVENT_FLAG_RESERVED_6             = 64,
   SMART_EVENT_FLAG_DEBUG_ONLY             = 128,                     //Event only occurs in debug build
   SMART_EVENT_FLAG_DONT_RESET             = 256,                     //Event will not reset in SmartScript::OnReset()
   SMART_EVENT_FLAG_NOT_IN_COMBAT          = 512,                     //Event only occurs only not in combat
   SMART_EVENT_FLAG_IN_COMBAT              = 1024,                     //Event only occurs only in combat