Creature template: различия между версиями
User1 (обсуждение | вклад) |
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
CREATURE_FLAG_EXTRA_IMMUNITY_KNOCKBACK = 8192, // Creature will immune all knockback effects | CREATURE_FLAG_EXTRA_IMMUNITY_KNOCKBACK = 8192, // Creature will immune all knockback effects | ||
===== flags_extra2 ===== | |||
CREATURE_FLAG_EXTRA2_SET_ROOT = 0x00000001, // Creature is rooted | |||
CREATURE_FLAG_EXTRA2_SET_PASSIVE = 0x00000002, // Creature is passive | |||
Версия от 21:15, 19 июля 2023
Наши кастомы в таблице
IsSummonNotTakeSummonersLevel
Суммон не будет брать уровень от суммонера и будет выставляться из темплейтов. Значение 0 или 1
SummonPersonalVisibleType
Персональная видимость при суммоне со спелла
0 - не устанавливать перс видимость , 1 - персональная видимость для суммонера, 2 - персональная видимость для суммонера и его группы/рейда
flags_extra
CREATURE_FLAG_EXTRA_EVENT_LOOT = 2048 // Генерирует специальный ивентовый илвл в луте нпц. Настраивается ТОЛЬКО в ядре.
CREATURE_FLAG_EXTRA_EVENT_NPC = 4096 // Добавляет скалирование хп от кол-ва атакующих, персональный лут(без кд, кд устанавливать отдельно. например путем classification = 3 или CREATURE_FLAG_EXTRA_INSTANCE_BIND)
CREATURE_FLAG_EXTRA_IMMUNITY_KNOCKBACK = 8192, // Creature will immune all knockback effects
flags_extra2
CREATURE_FLAG_EXTRA2_SET_ROOT = 0x00000001, // Creature is rooted CREATURE_FLAG_EXTRA2_SET_PASSIVE = 0x00000002, // Creature is passive
inhabitType
INHABIT_GROUND = 1, INHABIT_WATER = 2, INHABIT_AIR = 4, INHABIT_WATERWALK = 8,
INHABIT_MAX, INHABIT_ANYWHERE = INHABIT_GROUND | INHABIT_WATER | INHABIT_AIR