Creature template: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
===== SummonPersonalVisibleType =====
===== SummonPersonalVisibleType =====
Персональная видимость при суммоне со спелла
Персональная видимость при суммоне со спелла
0 - не устанавливать перс видимость , 1 - персональная видимость для суммонера, 2 - персональная видимость для суммонера и его группы/рейда
0 - не устанавливать перс видимость , 1 - персональная видимость для суммонера, 2 - персональная видимость для суммонера и его группы/рейда


===== flags_extra =====
===== flags_extra =====

Версия от 15:11, 5 ноября 2021

Наши кастомы в таблице

IsSummonNotTakeSummonersLevel

Суммон не будет брать уровень от суммонера и будет выставляться из темплейтов. Значение 0 или 1

SummonPersonalVisibleType

Персональная видимость при суммоне со спелла

0 - не устанавливать перс видимость , 1 - персональная видимость для суммонера, 2 - персональная видимость для суммонера и его группы/рейда

flags_extra

CREATURE_FLAG_EXTRA_EVENT_LOOT = 2048 // Генерирует специальный ивентовый илвл в луте нпц. Настраивается ТОЛЬКО в ядре.

CREATURE_FLAG_EXTRA_EVENT_NPC = 4096 // Добавляет скалирование хп от кол-ва атакующих, персональный лут(без кд, кд устанавливать отдельно. например путем classification = 3 или CREATURE_FLAG_EXTRA_INSTANCE_BIND)

CREATURE_FLAG_EXTRA_IMMUNITY_KNOCKBACK = 8192, // Creature will immune all knockback effects


inhabitType

   INHABIT_GROUND              = 1,
   INHABIT_WATER               = 2,
   INHABIT_AIR                 = 4,
   INHABIT_WATERWALK           = 8,
   INHABIT_MAX,
   INHABIT_ANYWHERE = INHABIT_GROUND | INHABIT_WATER | INHABIT_AIR