Garrison building: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Строка 10: Строка 10:
!Fraction  
!Fraction  
|-
|-
|
|1
|
|1152
|
|Horde
|-
|-
|
|2
|
|1330
|
|Horde
|-
|-
|
|3
|
|1153
|
|Horde
|-
|1
|1158
|Alliance
|-
|2
|1331
|Alliance
|-
|3
|1159
|Alliance
|}
|}



Версия от 11:03, 2 декабря 2015

garrison_building

Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.

Таблица:

map:

Очень важное поле. Т.к. иды мест построек совпадают с фракциями, то распределение для какой именно фракции заселение это как раз карта.{| class="wikitable" !Lvl !MapId !Fraction ! |- |1 |1152 |Horde | |- |2 |1330 |Horde | |- |3 |1153 |Horde | |- |1 |1158 |Alliance | |- |2 |1331 |Alliance | |- |3 |1159 |Alliance | |}

Lvl MapId Fraction
1 1152 Horde
2 1330 Horde
3 1153 Horde
1 1158 Alliance
2 1331 Alliance
3 1159 Alliance
  • ID участка для строительства. GarrPlotInstanceID по снифам.

BuildID

  • ID постройки. Если = 0 - заселение для пустого участка без строительства.

building

  • 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).

Как собирать

По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены (через SMSG_UPDATE_OBJECT). это для состояния building=1.