Garrison building: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: visualeditor |
User1 (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: visualeditor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == garrison_building == | ||
Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации. | |||
Таблица: | Таблица: | ||
| Строка 10: | Строка 11: | ||
==== building ==== | ==== building ==== | ||
* 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль). | * 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль). | ||
== Как собирать == | |||
По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены. это для состояния building=1. | |||
Версия от 09:57, 2 декабря 2015
garrison_building
Заселение для гарнизонных построек и участков для строительства. Есть 2 таблицы garrison_building_creature и garrison_building_gameobject которые отличаются только типов обьектов и полями релокации.
Таблица:
plotID:
- ID участка для строительства. GarrPlotInstanceID по снифам.
BuildID
- ID постройки. Если = 0 - заселение для пустого участка без строительства.
building
- 0 - заселение для готовой постройки. 1 - заселение для строящейся постройки (строители, пыль).
Как собирать
По пакетам SMSG_GARRISON_PLACE_BUILDING_RESULT можно найти момент когда была запущена постройка на строительство и посмотреть какие обьекты были с этим состоянием добавлены. это для состояния building=1.