Spawn tracking
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Для работы нужно заполнить три таблицы. Первая spawn_tracking_template. SpawnTrackingId можно найти в снифе или в таблице quest_poi в привязанном обжективе. PhaseId будет применяться после состояния, если указан.
spawn_tracking_template
DELETE FROM `spawn_tracking_template` WHERE `SpawnTrackingId` IN (1019259,1019322,1019353);
INSERT INTO `spawn_tracking_template` (`SpawnTrackingId`, `MapId`, `PhaseId`, `PhaseGroup`, `PhaseUseFlags`, `VerifiedBuild`) VALUES
(1019259, 1220, 1046, 0, 0, 63834),
(1019322, 1220, 1046, 0, 0, 63834),
(1019353, 1220, 1046, 0, 0, 63834);
Дальше состояния привязываются к гуидам и к обжективам
enum SpawnObjectType
SPAWN_TYPE_CREATURE = 0, // TITLE Creature SPAWN_TYPE_GAMEOBJECT = 1, // TITLE Gameobject SPAWN_TYPE_AREATRIGGER = 2,// TITLE AreaTrigger
spawn_tracking
DELETE FROM `spawn_tracking` WHERE `SpawnTrackingId` IN (1019259,1019322,1019353);
INSERT INTO `spawn_tracking` (`SpawnTrackingId`, `SpawnType`, `SpawnId`, `QuestObjectiveIds`) VALUES
(1019259, 1, 105691, '278523'),
(1019322, 1, 105503, '278524'),
(1019353, 1, 105566, '278525');
Дальше указывается визуал в зависимости от состояния стейта.
enum class SpawnTrackingState
None = 0, Active = 1, Complete = 2,
spawn_tracking_state
DELETE FROM `spawn_tracking_state` WHERE `SpawnType` = 1 AND `SpawnId` IN (105691,105503,105566);
INSERT INTO `spawn_tracking_state` (`SpawnType`, `SpawnId`, `State`, `Visible`, `StateSpellVisualId`, `StateAnimId`, `StateAnimKitId`, `StateWorldEffects`) VALUES
(1, 105691, 0, 0, 0, 0, 0, '2099'),
(1, 105691, 1, 1, 0, 0, 0, '2099'),
(1, 105691, 2, 0, 0, 0, 3761, NULL),
(1, 105503, 0, 0, 0, 0, 0, '2099'),
(1, 105503, 1, 1, 0, 0, 0, '2099'),
(1, 105503, 2, 0, 0, 0, 3761, NULL),
(1, 105566, 0, 0, 0, 0, 0, '2099'),
(1, 105566, 1, 1, 0, 0, 0, '2099'),
(1, 105566, 2, 0, 0, 0, 3761, NULL);