Creature summon groups
creature_summon_groups - суммон группы мобов. Для боссов c BossAI работает автосуммон т.е. если данные будут забиты в таблице, то мобы будут сумониться автоматом, где
groupId = 0 - суммониться при ресете,
groupId = 1 - суммон при комбате, так же и удаляться будут при выходе из комбата
Структура таблицы:
summonerId
ИД того, кто производит суммон. Зависит от summonerType
summonerType
№ | Тип | Описание |
---|---|---|
0 | SUMMONER_TYPE_CREATURE | Существо |
1 | SUMMONER_TYPE_GAMEOBJECT | ИгровойОбъект |
2 | SUMMONER_TYPE_MAP | Карта |
groupId
Групповой номер. Все существа с этим номером будут засумоненны одновременно
entry
entry существа, которое будет засумоенно из creature_template
position_x
Координата Х,
position_y
Координата Y
position_z
Координата Z
orientation
Поворот существа после суммона
summonType
Название | № | Комментарий/описание |
---|---|---|
TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | 1 | Деспаун после указанного времени или когда существо исчезает |
TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | 2 | Деспаун после указанного времени или когда существо умирает |
TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | 3 | Деспаун после определенного времени |
TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | 4 | Деспаун после определенного времени вне боя |
TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | 5 | Деспаун мгновенно после смерти |
TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | 6 | Деспаун после определенного времени после смерти |
TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | 7 | Деспаун, когда существо исчезает |
TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | 8 | Деспаун, когда используется UnSummon () (???) |
summonTime
Время для некоторых типов в summonType
actionType
Каким образом проводить сумон:
Название | № | Комментарий/описание |
---|---|---|
SUMMON_ACTION_TYPE_DEFAULT | 0 | Суммонит мобов по заданным выше кординатам |
UMMON_ACTION_TYPE_ROUND_HOME_POS | 1 | Суммонит мобов вокруг точки спауна моба, что их суммонит. Рассчитывается угол между мобами для спауна следующим образом - 360/count |
SUMMON_ACTION_TYPE_ROUND_SUMMONER | 2 | Суммонит мобов вокруг текущей позиции моба, что их суммонит. Рассчитывается угол между мобами для спауна следующим образом - 360/count |
count
Работает только при actionType > 0. Это количество мобов, что будет присуммонено вокруг суммонера.
distance
Работает только при actionType > 0. Это максимальная дистанция от кастера.