Creature summon groups
creature_summon_groups - суммон группы мобов. Для боссов c BossAI работает автосуммон т.е. если данные будут забиты в таблице, то мобы будут сумониться автоматом, где
groupId = 0 - суммониться при ресете,
groupId = 1 - суммон при комбате, так же и удаляться будут при выходе из комбата
Структура таблицы:
summonerId
ИД того, кто производит суммон. Зависит от summonerType
summonerType
| № | Тип | Описание |
|---|---|---|
| 0 | SUMMONER_TYPE_CREATURE | Существо |
| 1 | SUMMONER_TYPE_GAMEOBJECT | ИгровойОбъект |
| 2 | SUMMONER_TYPE_MAP | Карта |
groupId
Групповой номер. Все существа с этим номером будут засумоненны одновременно
entry
entry существа, которое будет засумоенно из creature_template
position_x
Координата Х,
position_y
Координата Y
position_z
Координата Z
orientation
Поворот существа после суммона
summonType
| № | Название | Комментарий/описание | 1 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | Деспаун после указанного времени или когда исчезает |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | Деспаун после указанного времени или смерти | |||
| 3 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | Деспаун после указанного времени | |||
| 4 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | Деспаун после указанного времени вне боя | |||
| 5 | TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | Деспаун сразу после смерти | |||
| 6 | TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | Деспаун после указанного времени после смерти | |||
| 7 | TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | Деспаун после исчезновения существа | |||
| 8 | TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | Деспаун когда используется UnSummon() |
summonTime
Время для некоторых типов в summonType
actionType
Каким образом проводить сумон:
| Название | № | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| SUMMON_ACTION_TYPE_DEFAULT | 0 | Суммонит мобов по заданным выше кординатам |
| UMMON_ACTION_TYPE_ROUND_HOME_POS | 1 | Суммонит мобов вокруг точки спауна моба, что их суммонит. Рассчитывается угол между мобами для спауна следующим образом - 360/count |
| SUMMON_ACTION_TYPE_ROUND_SUMMONER | 2 | Суммонит мобов вокруг текущей позиции моба, что их суммонит. Рассчитывается угол между мобами для спауна следующим образом - 360/count |
count
Работает только при actionType > 0. Это количество мобов, что будет присуммонено вокруг суммонера.
distance
Работает только при actionType > 0. Это максимальная дистанция от кастера.