Personal template: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «ц») |
Нет описания правки Метка: visualeditor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<blockquote>'''personal_loot_template - таблица персонального лута'''</blockquote> | |||
Структура таблицы: | |||
===== entry ===== | |||
ID объекта, нпс или способности, в котором должен быть лут (зависит от type) | |||
===== type ===== | |||
Тип того, с чего выпадает лут: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Название | |||
!№ | |||
!Комментарий/описание | |||
|- | |||
|'''TYPE_GO''' | |||
|'''''0''''' | |||
|Объект | |||
|- | |||
|'''TYPE_CREATURE''' | |||
|'''''1''''' | |||
|Существо (нпс) | |||
|- | |||
|'''TYPE_SPELL''' | |||
|'''''2''''' | |||
|Заклинание | |||
|} | |||
===== chance ===== | |||
Шанс дропа предмета | |||
===== lootspellId ===== | |||
Если для лута используется '''TYPE_SPELL,''' то ставится ид заклинания. И дополнительно в creature_template у нужного нпс в колонке <code>spell7</code> | |||
===== bonusspellId ===== | |||
Если для бонус лута используется '''TYPE_SPELL,''' то ставится ид заклинания. И дополнительно в creature_template у нужного нпс в колонке <code>spell8</code> | |||
===== cooldownid ===== | |||
Если в инсте босс не один, а несколько, то выставляется ид того, с кого проверять КД на лут, чтобы избежать мнодейственного лута Либо когда в инсте стоит сундук | |||
===== cooldowntype ===== | |||
Тип обьекта (моб или GO) который выбираем за КД | |||
===== respawn ===== | |||
Тип респауна: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Название | |||
!№ | |||
!Комментарий/описание | |||
|- | |||
|'''TYPE_NORESPAWN''' | |||
|'''''0''''' | |||
|Обьект используется только один раз ,после чего исчезает из мира для данного игрока или больше не лутается | |||
|- | |||
|'''TYPE_RESPAWN''' | |||
|'''''1''''' | |||
|Ставится кд на лут (недельное на офе у нас до сброса кд на инсты) | |||
|- | |||
|'''TYPE_NODESPAWN''' | |||
|'''''2''''' | |||
|Не исчезает совсем | |||
|} | |||
Версия от 13:10, 3 ноября 2015
personal_loot_template - таблица персонального лута
Структура таблицы:
entry
ID объекта, нпс или способности, в котором должен быть лут (зависит от type)
type
Тип того, с чего выпадает лут:
| Название | № | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| TYPE_GO | 0 | Объект |
| TYPE_CREATURE | 1 | Существо (нпс) |
| TYPE_SPELL | 2 | Заклинание |
chance
Шанс дропа предмета
lootspellId
Если для лута используется TYPE_SPELL, то ставится ид заклинания. И дополнительно в creature_template у нужного нпс в колонке spell7
bonusspellId
Если для бонус лута используется TYPE_SPELL, то ставится ид заклинания. И дополнительно в creature_template у нужного нпс в колонке spell8
cooldownid
Если в инсте босс не один, а несколько, то выставляется ид того, с кого проверять КД на лут, чтобы избежать мнодейственного лута Либо когда в инсте стоит сундук
cooldowntype
Тип обьекта (моб или GO) который выбираем за КД
respawn
Тип респауна:
| Название | № | Комментарий/описание |
|---|---|---|
| TYPE_NORESPAWN | 0 | Обьект используется только один раз ,после чего исчезает из мира для данного игрока или больше не лутается |
| TYPE_RESPAWN | 1 | Ставится кд на лут (недельное на офе у нас до сброса кд на инсты) |
| TYPE_NODESPAWN | 2 | Не исчезает совсем |