Pet stats: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «ц»)
 
Нет описания правки
Метка: visualeditor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
ц
<blockquote>'''pet_stats - статы и зависимости для петов и их суммонов'''</blockquote>
Структура таблицы:
 
===== entry =====
<code>'''entry'''</code> моба из <code>'''creature_template'''</code>
 
===== hp =====
Зависимость здоровья от призывателя в %
 
===== ap =====
Зависимость <u>Силы Атаки</u> от призывателя в %. Если выставить <0, то берется <u>Сила Заклинания</u>
 
===== ap_type =====
Какой тип Силы Атаки брать:
 
0 = BASE_ATTACK
 
1 = OFF_ATTACK
 
2 = RANGED_ATTACK
 
===== spd =====
Зависимость от <u>Силы Заклинания</u> призывателя в %. Если выставить <0, то берется <u>Сила Атаки</u>
 
===== school_mask =====
Какого типа брать <u>Силу Заклинания</u>
 
'''0  =''' ''нету''
 
'''1 =''' ''физический урон''
 
'''2 =''' ''урон от света''
 
'''4 =''' ''урон от огня''
 
'''8 =''' ''урон от природы''
 
'''16 =''' ''урон ото льда''
 
'''32 =''' ''урон от тьмы''
 
'''64 =''' ''урон от тайной магии''
 
===== maxspdorap =====
Если >0, то для раcчетов берется от призывателя то, что больше по характеристикам т.е. если АП > СПД, то берется АП
 
===== state =====
Состояние призыва при суммоне:
 
0 = пассивный
 
1 = защита
 
2 = Агрессия (нападает)
 
3 = Помогает
 
===== energy =====
Количество энергии при призыве
 
===== energy_type =====
Тип энергии при суммоне
 
0 = Мана
 
1 = Ярость
 
2 = Концентрация
 
3 = Энергия
 
===== armor =====
Зависимость брони от призывателя в %
 
===== type =====
Тип пета:
 
<code>0 - дамагер</code>
 
<code>1 - кастер</code>
 
===== damage =====
Если '''> 0''' , то берет процентную зависимость дамага от дамага призывателя
 
===== haste =====
Учитывать или нет скорость от скорости призывателя? значения 0 или 1

Текущая версия от 17:14, 3 ноября 2015

pet_stats - статы и зависимости для петов и их суммонов

Структура таблицы:
entry

entry моба из creature_template

hp

Зависимость здоровья от призывателя в %

ap

Зависимость Силы Атаки от призывателя в %. Если выставить <0, то берется Сила Заклинания

ap_type

Какой тип Силы Атаки брать:

0 = BASE_ATTACK

1 = OFF_ATTACK

2 = RANGED_ATTACK

spd

Зависимость от Силы Заклинания призывателя в %. Если выставить <0, то берется Сила Атаки

school_mask

Какого типа брать Силу Заклинания

0 = нету

1 = физический урон

2 = урон от света

4 = урон от огня

8 = урон от природы

16 = урон ото льда

32 = урон от тьмы

64 = урон от тайной магии

maxspdorap

Если >0, то для раcчетов берется от призывателя то, что больше по характеристикам т.е. если АП > СПД, то берется АП

state

Состояние призыва при суммоне:

0 = пассивный

1 = защита

2 = Агрессия (нападает)

3 = Помогает

energy

Количество энергии при призыве

energy_type

Тип энергии при суммоне

0 = Мана

1 = Ярость

2 = Концентрация

3 = Энергия

armor

Зависимость брони от призывателя в %

type

Тип пета:

0 - дамагер

1 - кастер

damage

Если > 0 , то берет процентную зависимость дамага от дамага призывателя

haste

Учитывать или нет скорость от скорости призывателя? значения 0 или 1