Smart scripts: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: visualeditor
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Строка 81: Строка 81:


В инсте суммон идет строго в одну точку. (вдруг близы забыли про спелл))) Если это всплывающая табличка, то координаты лучше не указывать, тогда будет суммон под игрока.
В инсте суммон идет строго в одну точку. (вдруг близы забыли про спелл))) Если это всплывающая табличка, то координаты лучше не указывать, тогда будет суммон под игрока.
==== SMART_ACTION_SUMMON_ADD_PLR_PERSONNAL_VISIBILE  = 207 ====
добавляет игрока в персональную фазу для этого моба. Иначе говоря, если использовать этот смарт на игрока, то ТОЛЬКО этот игрок сможет видеть данного моба.
==== SMART_ACTION_SUMMON_ARIATRIGGER  = 208 ====
Параметры такие же, что и в 206 (конверсатион)

Версия от 12:00, 8 октября 2016

smart_scripts - таблица всевозможных действий существ. (ниже только наши "специфические")

event_type

SMART_EVENT_CHECK_DIST_TO_HOME       = 74,

Проверяет расстояние до позиции "спауна" (home). Если находится в пределах расстояния, указанного в maxDist, то делает действие.

maxDist - Максимальная дистанция, при которой будет срабатывать смарт
param 2; // пустое значение
repeatMin;
repeatMax;

Минимальное и максимальное время до повтора.

action_type

SMART_ACTION_BOSS_EVADE = 200

Заставляет босса эвейднуться. Не имеет параметров.

SMART_ACTION_BOSS_ANOUNCE = 201

Делает анонс от лица босса в указанной локации указанного текста

tesxid - ид текста из trinity_strings, который будет заанонсен
area - арея, в которой будет анонс (по желанию). Если босс не в той арее, то анонса не будет
local - локализация
idsample - то, что будет указано перед самим текстом, так сказать, автор. Напрмер, если 3, то будет [SERVER]: {текст из tesxid}, если 4, то [Event Message]: {текст из tesxid}

SMART_ACTION_MOVE_Z  = 202

Своего рода передвижение "по воздуху", то есть, полёт или движение в указанную точку

target X
target Y
target Z

Координаты, куда переместится моб

flymode если 1 - полетит, если 0 - побежит.

SMART_ACTION_SET_KD = 203

"Вручает" игрокам в инсте, где происходят событие, КД на этот инст. Не имеет параметров

SMART_ACTION_SET_SCENATIO_ID = 204

Если в первом параметре выставить ид нужного сценария и использовать на игрока (таргет), то при попадании игроком в инст, где должен происходить указанный сценарий, сценарий запустится автоматически.

Как найти ИД сценарий?
  1. В снифах в пакете SMSG_SCENARIO_STATE идет его ИД
  2. В дбц LfgDungeons.db2(но тут сложнее так как там их много)

SMART_ACTION_UPDATE_ACHIEVEMENT_CRITERIA = 205

Активирует обновление критерия ачивки. Эту штуку можно использовать посути вообще для всего: как засчет шагов в сценарии, так и комплит каких-либо других критериев.

Параметры:
uint32 type; - тип критерия
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON_BUILDING     = 168,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CONSTRUCT_GARRISON_BUILDING   = 169,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_UPGRADE_GARRISON              = 170,
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_START_GARRISON_MISSION        = 171,

Или которые используются иногда для сценариев, если там нету засчета по килу моба или касту спела

  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT                  = 73
  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SCRIPT_EVENT_2                = 92
uint32 misc1;
uint32 misc2;
uint32 misc3;

Это всевозможные параметры засчета. В основном misc1 - это количество, например убито мобов 1, 2 или 3

SMART_ACTION_SUMMON_CONVERSATION = 206

Принудительно-кастомный сумон конверсейшина. Как показала практика, не все они сумонятся из спелов.

Параметры:
uint32 id; ид конверсейшина. Берется только из снифов

Координаты, куда суммонить конверсейшин. Если они не указаны, то суммон идет под игрока (таргет).

int32 targetX;
int32 targetY;
int32 targetZ;

Зачем координаты?

В инсте суммон идет строго в одну точку. (вдруг близы забыли про спелл))) Если это всплывающая табличка, то координаты лучше не указывать, тогда будет суммон под игрока.

SMART_ACTION_SUMMON_ADD_PLR_PERSONNAL_VISIBILE  = 207

добавляет игрока в персональную фазу для этого моба. Иначе говоря, если использовать этот смарт на игрока, то ТОЛЬКО этот игрок сможет видеть данного моба.

SMART_ACTION_SUMMON_ARIATRIGGER  = 208

Параметры такие же, что и в 206 (конверсатион)