Spell linked spell: различия между версиями

Материал из Uwow
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Нет описания правки
Метка: visualeditor
Строка 22: Строка 22:


    <code>SPELL_LINK_BEFORE_CAST  = 5,</code>
    <code>SPELL_LINK_BEFORE_CAST  = 5,</code>
S<code>PELL_LINK_PREPARE_CAST     = 6, срабатывает на подготовке к касту</code>
    <code>SPELL_LINK_BEFORE_CHECK     = 7, срабатывает перед проверкой на возможность каста</code>
    <code>SPELL_LINK_FINISH_CAST      = 8, срабатывает когда каст спела завершен</code>


===== caster =====
===== caster =====
Кого брать за кастера?
Кого брать за кастера? (данные берутся из GetUnitForLinkedSpell)


'''0 =''' ''нету''
'''0 =''' ''нету''
Строка 41: Строка 47:


===== target =====
===== target =====
Кого брать за таргета?
Кого брать за таргета? (данные в проверке HasAuraLinkedSpell)


'''0 =''' ''нету''
'''0 =''' ''нету''
Строка 58: Строка 64:


===== hastype, hastype2 =====
===== hastype, hastype2 =====
при hastalent != 0 будет проверять по заданному типу:
при hastalent != 0 будет проверять по заданному типу: (данные берутся из GetUnitForLinkedSpell)


<code>LINK_HAS_AURA_ON_CASTER       = 0,</code>
<code>LINK_HAS_AURA_ON_CASTER       = 0,</code>
Строка 71: Строка 77:


===== hastalent, hastalen2 =====
===== hastalent, hastalen2 =====
ID ауры или спела, который проверять по типу проверки
ID ауры или спела, который проверять по типу проверки (данные в проверке HasAuraLinkedSpell)


===== chance =====
===== chance =====
Строка 127: Строка 133:


    <code>LINK_ACTION_CASTINAURA    = 6,</code>
    <code>LINK_ACTION_CASTINAURA    = 6,</code>
<code>LINK_ACTION_CASTINAURA    = 6,</code>
    <code>LINK_ACTION_CHANGE_STACK     = 7,</code>
    <code>LINK_ACTION_REMOVE_COOLDOWN  = 8,</code>
    <code>LINK_ACTION_REMOVE_MOVEMENT  = 9, // RemoveMovementImpairingAuras</code>
    <code>LINK_ACTION_CHANGE_DURATION  = 10, // Mod Duration</code>
    <code>LINK_ACTION_CAST_DEST        = 11,</code>
    <code>LINK_ACTION_CHANGE_CHARGES   = 12,</code>

Версия от 13:31, 28 июля 2016

spell_linked_spell - таблица линкования спелов, частично переписана для увеличения функционала

Структура таблицы:
spell_trigger

ID способности

spell_effect

ID, который будет срабатывать

type

Тип срабатывания:

SPELL_LINK_CAST         = 0,

    SPELL_LINK_ON_HIT       = 1,

    SPELL_LINK_AURA         = 2,

    SPELL_LINK_BEFORE_HIT   = 3,

    SPELL_LINK_AURA_HIT     = 4,

    SPELL_LINK_BEFORE_CAST  = 5,

SPELL_LINK_PREPARE_CAST     = 6, срабатывает на подготовке к касту

    SPELL_LINK_BEFORE_CHECK     = 7, срабатывает перед проверкой на возможность каста

    SPELL_LINK_FINISH_CAST      = 8, срабатывает когда каст спела завершен

caster

Кого брать за кастера? (данные берутся из GetUnitForLinkedSpell)

0 = нету

1 = пет

    2 = Владелец (овнер)

    3 = Кастер

    4 = Выбранный (цель)

    5 = таргет

    6 = текущая цель (victim)

target

Кого брать за таргета? (данные в проверке HasAuraLinkedSpell)

0 = нету

    1 = пет

    2 = Владелец (овнер)

    3 = Кастер

    4 = Выбранный (цель)

    5 = таргет

    6 = текущая цель (victim)

hastype, hastype2

при hastalent != 0 будет проверять по заданному типу: (данные берутся из GetUnitForLinkedSpell)

LINK_HAS_AURA_ON_CASTER       = 0,

    LINK_HAS_AURA_ON_TARGET       = 1,

    LINK_HAS_SPELL_ON_CASTER      = 2,

    LINK_HAS_AURA_ON_OWNER        = 3,

    LINK_HAS_AURATYPE             = 4,

hastalent, hastalen2

ID ауры или спела, который проверять по типу проверки (данные в проверке HasAuraLinkedSpell)

chance

Шанс срабатывания, если стоит >0

cooldown

Ставит КД на способность после срабатывания

hitmask

Маска хита, при каком типе хита срабатывать?

SPELL_MISS_NONE                    = 0,  // hitmask = 1

    SPELL_MISS_MISS                    = 1,  // hitmask = 2

    SPELL_MISS_RESIST                  = 2,  // hitmask = 4

    SPELL_MISS_DODGE                   = 3,  // hitmask = 8

    SPELL_MISS_PARRY                   = 4,  // hitmask = 16

    SPELL_MISS_BLOCK                   = 5,  // hitmask = 32

    SPELL_MISS_EVADE                   = 6,  // hitmask = 64

    SPELL_MISS_IMMUNE                  = 7,  // hitmask = 128

    SPELL_MISS_IMMUNE2                 = 8,  // one of these 2 is MISS_TEMPIMMUNE,  hitmask = 256

    SPELL_MISS_DEFLECT                 = 9,  // hitmask = 512

    SPELL_MISS_ABSORB                  = 10, // hitmask = 1024

    SPELL_MISS_REFLECT                 = 11, // hitmask = 2048

    SPELL_MISS_MISFIRED                = 12, // hitmask = 4096

removeMask

Маска мода удаления

actiontype

Тип действия?

LINK_ACTION_DEFAULT       = 0,

    LINK_ACTION_LEARN         = 1,

    LINK_ACTION_AURATYPE      = 2,

    LINK_ACTION_SPELLCOOLDOWN = 3,

    LINK_ACTION_CASTNOTRIGGER = 4,

    LINK_ACTION_ADDAURA       = 5,

    LINK_ACTION_CASTINAURA    = 6,

LINK_ACTION_CASTINAURA    = 6,

    LINK_ACTION_CHANGE_STACK     = 7,

    LINK_ACTION_REMOVE_COOLDOWN  = 8,

    LINK_ACTION_REMOVE_MOVEMENT  = 9, // RemoveMovementImpairingAuras

    LINK_ACTION_CHANGE_DURATION  = 10, // Mod Duration

    LINK_ACTION_CAST_DEST        = 11,

    LINK_ACTION_CHANGE_CHARGES   = 12,